萨满怎么练?
今天装修百科网给各位分享萨满训练怎么样的知识,其中也会对萨满怎么练?(萨满怎么练级到70)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
萨满怎么练?
刚开始练 天赋别那么在意 就点增强的天赋 练级和对抗精英任务的怪比较强大 30还是40前只能穿皮甲 后面选择锁甲 **用双持 就是拿两把** 增强跟盗贼的差不多 敏捷 攻强都很重要 与盗贼不通的是 增强智力也增加攻强 天赋支持的 弄个双天赋 满级之后 刚开始用治疗刷FB 比较容易进组
魔兽世界萨满上手难吗,现在萨满怎么样这职业
考虑上手难易度的问题我认为首先你要确定一点,就是你打算玩哪个天赋的SM。
萨满三系天赋,两dps一治疗,在PVE(也就是各种副本)方面,如果打算玩dps,现在版本元素输出不能算强力,当然手法好的话能打的比较高,但是相对其他职业还是比较疲软。增强应该是现版本萨满输出天赋的第一选择,不过也基本没办法跟传统dps一样走在前面。治疗的话,应该是比较多的了,基本跟工会活动也好,跟野团打也好都比较喜欢奶萨。在PVP(战场,竞技场,野外PK)上,元素基本就是移动荣誉,没有好手法谁都可以杀,同手法同装备也不太容易打赢其他职业,增强和恢复相对好点,但是也是表现平平,如果想在PVP方面玩的开心我还是不太建议玩SM。
玩魔兽的老玩家都熟悉一句话就是没有最强的职业,只要手法好哪个职业都可以很强,如果楼主是纯新手的话我还是不太建议玩SM,没亲友没装备很容易玩着玩着就觉得SM好弱啊,好没意思啊,之后就可能放弃或者干脆AFK了,但是如果楼主是老玩家想体验下SM,那么真的我觉得会有一种不太一样的感觉,很值得玩的。上手嘛,玩了魔兽快4年了,比不上骨灰玩家,但是基本每个职业也体验过,大部分研究过,可能因为SM是在玩了几个职业之才玩的,积累了一定经验,所以个人感觉输出循环也好,治疗手法也好相对比较容易,但是需要一定的游戏经验,魔兽现在说实话个人感觉暴雪已经黔驴技穷了,副本模式也好任务线安排也好可能老玩家都不用太看攻略玩一次以后就心中有数了,满屏幕G团代练广告也让游戏环境没以前那么好了,曾经很火的游戏现在留下的玩家,已经不仅仅玩的是游戏本身而是一种魔兽情怀了。说的有点多,楼主如果愿意玩SM,用心玩一段时间决定没问题,不难搞定。当然也可以玩猎人,法师,战士,术士这种输出**的,楼主可自行选择。

魔兽世界3.35萨满如何输出?元素萨,还有我刚到80如何迅速提升自己的装备,还有在副本里萨满该如何治疗?
单体BOSS
开怪前:元素掌握
开怪:烈焰震击,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电箭。。。。。。熔岩爆裂CD好了就用,烈焰震级保持全程挂在怪身上。
带有小怪的BOSS
开怪前:元素掌握
快怪:熔岩爆裂,闪电链,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭,闪电箭。。。。。。熔岩爆裂同样是CD好了就用。震击挂全程。如果是找都中小怪才出现就是 什么时候有小怪 什么时候用闪电链。
提升装备就是各种刷本刷牌子呗,跟工会打25人本,都是那些老套路。
治疗依然无脑,T套大地盾,然后各种穿链子,实在不行补一口激流,激流CD就用次级呗
魔兽争霸3兽族中巫医,萨满和白牛具体的作用。
常规作用的话巫医是放眼睛、侦查用的,萨满是净化用的、减速对方,白牛接灵魂链、减少伤害用的,非常规么,到3本科技,巫医各异群加血,萨满嗜血增加攻速和移速,白牛能**牛类单位
望采纳!
德鲁伊和萨满哪个好??
SM爆发力强,穿锁甲,能用双手**,能用盾牌,缺点是血少魔少治疗能力极弱.5人小队中的定位根据环境而改变,一般是做辅助和伤害输出,也能做肉盾(缺点是很难吸引仇恨),紧急情况下也能加加血.问题是所有人都知道萨满能加血,但是不知道萨满加血能力有多弱,所以经常会为这事郁闷.我用萨满50级以前单挑没有输过(打的都是比自己等级高的),**胜率也挺高,50级以后胜率明显下降,勉强超过50%,主要是因为萨满后期实在是没有什么好的装备,最近的情况不清楚,60级以后我很久没玩了
SM学侏儒工程很好用的,刚出死亡射线那会儿甚爽...还有战斗小鸡,机器龙,**,缩小射线,精神控制头盔(这个是好东西..)都很好用.
我玩过牧师猎人法师萨满,感觉还是萨满玩的最爽.
魔兽世界萨满祭司好玩吗?
萨满祭司3系天赋对应的是3种不同的人群 看你喜欢哪种了
增强萨满是近战系双持单手**的DPS,但是其大部分伤害来自于魔法,这是增强萨满的优势也是其特色所在,可以通过**、震击、元素魔法组合多种进攻手段。 但是增强萨满的反控制能力是众多近战职业中相对较差的,如果能熟练的操作各种图腾,可以完美的弥补反控制方面的不足,配合种类繁多的进攻手段与适当的治疗能给敌人造成很大压力
元素萨满是远程施法单位,通过给自己施加各种增益状态来提升自己的魔法伤害,虽然进攻手段比较单一,但是元素天赋的各种图腾强化和元素魔法给元素萨满提供了更多的控制与反控制手段,适当的用图腾和妖术制造机会打出一轮爆发是元素萨满惯用的手段
恢复萨满是群体治疗单位,通过独有的治疗链法术可以智能的在多个目标之间进行治疗,在副本当中有着不可撼动的地位,但是在玩家对战的时候恢复天赋没有太多的反控制与控制手段,加之强大的点治疗与特有的团补治疗能力,恢复萨满往往成为敌人集中火力的目标,所以良好的走位是恢复萨满需要注意的关键
单纯的说出来以上3系天赋的优点与缺点可能不能详细的概括这个职业,但是萨满祭司有着别的职业所不具备的特色,有强大的图腾系统,有着跟灵魂交谈的特有职业任务,可以运用强大团队增益法术和激化法术,以及高级别以后操纵幽灵狼,火元素等强大的召唤物。**与法术打击兼备治疗能力的混合职业,虽然对操作有所挑战,但是我一直都不后悔自己选择萨满祭司这条道路。
楼主可能也看出来了本人就是一个萨满玩家,所以片面的回答这个职业好不好玩会夹杂个人感情,等你读完了上面我所写的东西可能就对萨满祭司有个初步的了解了,所以这个职业是不是好玩还是由你自己来感觉了。
祝你有个愉快的艾泽拉斯之旅,愿灵魂与你同在。
WOW萨满三种天赋怎么选择?
哥们,我写简单点,感觉你可能是玩萨满不久,时间有限就简短的说一下吧。
作为一个不那么高端的玩家,强烈建议你去玩奶萨+元素萨,元素萨满做日常用用就可以了,进+副本还是奶萨好,为什么?很简单,H本治疗秒排,团队本从来不缺DPS,至于加血的手法?个人建议无论你以前是否玩过奶萨,现在奶萨的每一个技能你必须!必须去仔细读下他的每一个技能(是所有技能,不仅仅是加血技能)说明,了解他的耗蓝,是否有CD,CD几秒等等,魔兽是一个比较严谨的游戏,这些你都做不到的话请别玩魔兽了。
然后去H本试一试自己的治疗手法,当然,如果你连H本都加不起来,最好去普通本慢慢练习手法,其实所谓的手法,就是怎样控制蓝的消耗。基本上来说蓝的消耗能控制好了,精神上2000了,那么10人团队本也应该没什么问题了。
至于手法?常用的就激流+元素释放+治疗波,危险用强效治疗波,团刷用雨,治疗链和治疗之涌很少用的(特别是涌,我就没放在技能条里)
然后先把增强抛开,我们谈谈元素和奶萨的共通点,话说你知道现在困扰着法系的最大问题是什么吗?是命中!各种命中不达标,各种MISS,而这个缺点在萨满身上完全不可能有!为什么?因为元素萨满有一个天赋,加满后可以将等额的精神转变为命中等级!而我们治疗萨满对于精神的要求是在无BUFF的情况下达到2000以上,切一下天赋2000点精神就变成了2000的命中,于是乎~~命中严重溢出了~嘿嘿(在不用元素打副本的情况下,溢出就溢出吧~总比打不着好!)
至于属性?奶萨第一要得是智力,第二是精神,第三是急速达到950左右,然后就随你了,收益都不错(我想你不会去开荒的,如果开荒的话精通是第四属性)
至于天赋?哥们,简单来说,加属性,加治疗量,减少用蓝,加速回蓝,加速跑路,还有增加被治疗的目标的伤害抗性这些,具体自己去搭配吧,看个人喜欢用什么,伸手*永远是低端玩家,凡是要自己去体悟过才能变成自己的东西,想一步到位那是不可能滴!
最后,为啥我不说增强?因为我本人没玩增强,我知道增强厉害,DPS高,但是那不是一般的人能玩的转的!我承认我还是半鼠标流,玩不好增强,玩得好增强的人那是凤毛麟角,另外我想问一句:增强达人们,你们手不抽筋么?
你说你无压力?那你DPS能进团队第一集团么?能进我表示你不愧是高玩,居然已经习惯了,不能进的我表示你们别瞎起哄,回家玩泥巴去。
现在中国还有人信萨满教吗?
汉族可能没有,北方游牧民族有
魔兽世界什么职业吃香好玩又厉害?
1,法师理由:PVE可以创造1VS100+的奇迹(所谓AOE技术),PVP可以以一敌四,旅行可以开门传送,吃喝不愁,会制作魔法物品,团队地位较高,赚钱最容易的职业(没有之一)……缺点:难以精通!想要成为合格的法师,需要历练啊~~2,盗贼(潜行者)理由:*险狡诈恐怖**的职业,典型的**,作战自由,方式多样。与法师的华丽风格不同,盗贼的技能*狠致命。另外不怕敌方守尸,可以方便地守对方,而且进退自如,神出鬼没的职业。缺点:最少的技能,最复杂的操作!3,圣骑士理由:最近是骑士的天下,因为现在的版本骑士用很简单的操作就可以把敌人打得落花流水。骑士是最不容易挂的职业,会治疗,有无敌,团队地位不错。目前惩戒骑在PVP中非常厉害!缺点:以后的版本可能会削弱(这版本下明显太强了)1.都挺好玩的哈,其实你选什么都是在玩,想要了解魔兽世界中大部分的乐趣靠一个职业是不行的,不过德鲁伊在享受各种玩法的时候有自己的一些优势,玩了德鲁伊,相当于你一个职业可以同时感受DPS(输出职业),MT(拉怪职业)和治疗的乐趣,不过这个考验你的操作意识等等,也就是说体验的多些,但也累些。如果是新手的话,随便玩一个DPS职业就可以了,术士,猎人,法师,盗贼都可以。 2.升级速度都差不多,DPS加法的话,现在练级时间区别不出一张点卡。(我有一套升级流程.字面太多.这里就不多说了,有需要可以联系我) 3.不同职业在不同阶段的存活能力是不同的,猎人公认是70级时存活能力最好的职业,但其实10级以内的时候猎人的存活能力是最差的,因为10级以内没有宠物,没有冰冻陷阱,没有好**,没有好装备,10级以内,尤其是快到10的时候是猎人最难敖的时候,不过索性只有1个小时左右就能过了这一阶段。要想找一个不管什么时候都容易存活的职业,潜行者是最好的选择。 4.DPS职业都有瞬间爆发的能力,要想极限爆发的话,法师是最强的,瞬间暴发3W左右是可能的,不过当然是在打某些特定的怪的时候。这种机会很少,考虑瞬间攻击要是想秒掉其他玩家的话,在30级之前贼和FS都是不错的选择,30级之后对付同级别的术士会感觉棘手,在法师40级之后有与术士一战的实力,贼则要等到70级后会变成术士**。。当然是在装备差距不大的情况下。。。而盗贼70级之前。。。术士会好好的欺负贼40级。。。总之要想找一个PK中永远胜利的职业是不可能的。装备,天赋,所学的技能带给不同阶段的不同职业不同的PK能力,你随便选一个职业就可以了,没有最强的职业,只有最强的玩家么。。。呵呵,虽然是一句很老的话。。。但是对新手说还是很有用哦,呵呵。