成为一名音乐总监应该具备哪些条件?
今天装修百科网给各位分享音乐总监的工作要求有哪些的知识,其中也会对成为一名音乐总监应该具备哪些条件?(做音乐总监有什么需求)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
成为一名音乐总监应该具备哪些条件?
好的音乐总监可以让排练及演出达到最佳的成果並让团员间的磨擦减至最少。有些团体喜欢另外再设一個「团长」(类似经理 manager一职),如果音乐总监身兼团长(或经理),只要能力够应该没问题,最怕的是团长(或任何团员)在负责行政业务之时又想干预或主导音乐总监的工作,那就很危险了。总之,阿卡贝拉团体 (应该说是所有的音乐团体)的老大就是音乐总监,如果音乐总监太忙而无暇顾及「非音乐」舞台表演的部分,即所谓的 choreography,大不了召集团员们集思广义,甚至可外聘找个有创意意的编剧人才来帮忙,这些工作也应该由音乐总监来主导。音乐总监该管哪些事?一般说来以下六项工作应该是他要负责的:一、
排练(Rehearsing) 也就是团练;次数、时间掌握、联系指导、音乐诠释….,总之,只要一开始练习,全团的时间都该交给他。至于一些协调、联络等音乐行政工作可交给经理(manager)来负责。二、
选曲该挑那些歌来唱?找谁作(原创)曲三、
提供曲谱並修订(modify)相关声部的编曲內容挑哪个版本?找谁编谱?要不要修(谱)?四、
决定演出套本(set) 及顺序(order)举办常态性、巡迴性的演唱会是最重要的目標,每场演出都要定出演出主题、段落、歌曲顺序。六、
二、公平、不偏倚的处世任事风格 (impartiality, fairness)
三、感同心、同理心要強 (empathy)四、有魅力 (charisma)
五、工作时可多焦同时注意到自己及其他团员 (multi-focusing)
六、很会抓问题、抓重点 (何者重要、何者次要 perspective)
M.你会努力及早处理音乐表现中比较细节的部分吗?(较困难的部分稍后处理)
N.你会有弹性去尝试新的表现手法吗?(不论是新或旧曲)
S.你知道你们的表演归类吗?(阿卡贝拉、人声音乐、器乐音乐,现场还是录音)Z.你是否确定每一个人都真的喜欢你所做的音乐及其诠释
演唱会中的音乐总监是做什么的
演唱会中音乐总监是做什么的?一般说来以下六项工作应该是他要负责的:

一、
排练 (Rehearsing)
也就是团练;次数、时间掌握、联系指导、音乐诠释….,总之,只要一开始练习,全团的时间都该交给他。至于一些协调、联络等音乐行政工作可交给经理(manager)来负责。
二、
选曲该挑那些歌来唱?找谁作(原创)曲
三、
提供曲谱并修订(modify)相关声部的编曲内容
挑哪个版本?找谁编谱?要不要修(谱)?
四、
独唱/令唱及各声部之分配决定
有歌谱之后如何将各声部之表现方式交给适当团员负责表现?
五、
决定演出套本(set) 及顺序(order)
举办常态性、巡回性的演唱会是最重要的目标,每场演出都要定出演出主题、段落、歌曲顺序。
六、
舞台音乐上的指导
注意音准,节奏、掌握音乐及各曲的流畅进行。
成为一名音乐总监应该具备哪些条件?
好的音乐总监可以让排练及演出达到最佳的成果並让团员间的磨擦减至最少。有些团体喜欢另外再设一個「团长」(类似经理 manager一职),如果音乐总监身兼团长(或经理),只要能力够应该没问题,最怕的是团长(或任何团员)在负责行政业务之时又想干预或主导音乐总监的工作,那就很危险了。总之,阿卡贝拉团体 (应该说是所有的音乐团体)的老大就是音乐总监,如果音乐总监太忙而无暇顾及「非音乐」舞台表演的部分,即所谓的 choreography,大不了召集团员们集思广义,甚至可外聘找个有创意意的编剧人才来帮忙,这些工作也应该由音乐总监来主导。音乐总监该管哪些事?一般说来以下六项工作应该是他要负责的:一、
排练(Rehearsing) 也就是团练;次数、时间掌握、联系指导、音乐诠释….,总之,只要一开始练习,全团的时间都该交给他。至于一些协调、联络等音乐行政工作可交给经理(manager)来负责。二、
选曲该挑那些歌来唱?找谁作(原创)曲三、
提供曲谱並修订(modify)相关声部的编曲內容挑哪个版本?找谁编谱?要不要修(谱)?四、
决定演出套本(set) 及顺序(order)举办常态性、巡迴性的演唱会是最重要的目標,每场演出都要定出演出主题、段落、歌曲顺序。六、
二、公平、不偏倚的处世任事风格 (impartiality, fairness)
三、感同心、同理心要強 (empathy)四、有魅力 (charisma)
五、工作时可多焦同时注意到自己及其他团员 (multi-focusing)
六、很会抓问题、抓重点 (何者重要、何者次要 perspective)
M.你会努力及早处理音乐表现中比较细节的部分吗?(较困难的部分稍后处理)
N.你会有弹性去尝试新的表现手法吗?(不论是新或旧曲)
S.你知道你们的表演归类吗?(阿卡贝拉、人声音乐、器乐音乐,现场还是录音)
Z.你是否确定每一个人都真的喜欢你所做的音乐及其诠释
哪个软件可以免费下载音乐
酷狗音乐是国中最大的音乐平台,收集了最多的歌曲,其中有大量的免费歌曲,可以购买歌曲,也可以添加喜欢歌曲,在有网络的时候进行听。酷狗是很有前途的一个音乐库。忘了说了,我怎莫被这莫多人踩!添加喜欢就是那个红色的星,付费的歌曲只要有网络随时听,我有近500首,只有几个是买了的,别踩了啊!有网络就能听收藏到喜欢的付费歌曲,也可以在评论里看别人昵称然后看看他的歌曲你有没有喜欢的,添加后就直接在你账号里了
怎样成为一个合格的音乐酒吧艺术总监、具体的工作是什么。期待细解
老大,我说说我的看法吧,虽然我们也存在这样的苦恼,但是先藏匿起来,装作"知道分子",哈哈!
首先,我认为这个职务的名称有点问题-------艺术指导。我们大家都知道“艺术”的门类非常多,有“音乐艺术”,有“视觉艺术”,有“行为艺术”,有“营销艺术”,还有“做人的艺术”。所以“艺术指导”此职,从名称上,其实是看不出专业属性的。我的建议是更细化,指导音乐的,叫“音乐指导”,指导“视觉”的,叫“设计指导”,指导“特效”的,叫“特效监督”什么的。这样,当你去指导大家的时候,大家就知道要听取你哪一方面的意见了。
其次,“做指导最重要的是做人”,我不记得是哪位前辈的高论了。细想一下,还是很有道理的。要给专业的设计人员提供意见,前提是他要愿意听取。愿意,就表示“服”。咱们中国人,面子里子都离不了这个字。让人“服”,从现代管理学的角度来讲,有两个方面的内容,一个是运用权力(或叫做管理资源)来让人“服从命令”,一个是运用个人影响力来让人“信服”。这两个方面都很重要,权力运用,是在“正式组织”的层面上实施,个人魅力,是在“非正式组织”的层面上实施。常说中国人是“人治”,咱们传统文化比较倾向于后者,而往往忽略于管理资源的分配。有些人拥有个人影响力,却往往在野,有些人比较“独”,却往往在朝;当然在“改革开放”的今天,反过来的现象也有。我们不是要批评某一个现象,而是应该要花点精神好好思考一下如何配置这两个方面的管理方法。西方管理学,就是非常强调二者的配合关系,在管理资源分配理论已经非常完善的前提下,人家一直在研究如何管理企业组织内部的“非正式组织”。最近的例子就是“IBM员工癌症事件”,就是“非正式组织”发起的。管理好企业内部“非正式组织”,对员工的积极性有莫大的帮助。
再次,我们的传统是在工作关系上有“师傅带徒弟”的概念。“师傅带徒弟”有两个意思,一个是师傅要把自己知道的教给徒弟,还有一个意思就是徒弟一定要听师傅的。前者如果从帮助员工的角度看的话,无疑是值得提倡的;但是后面一个意思,我个人认为多少对“徒弟”的发挥会有一些影响,尤其是在创意行业。那至少也得变成,在什么情况下,徒弟该听师傅的,什么情况下可以不听。
再再次,从工作流程来谈。指导,应该有明确的权限和介入机制。相应的工作,可以自己分一下,成为两个部分。一部分,是日常工作;一部分是重点工作。日常工作,指导的作用是在自己的专业范围把握创作方向和监督成品效果,而不用具体到一支片子的制作细节;重点工作,应该是从创作的第一个环节开始,就要深度介入,从简报到创意到文案到设计到制作到成片都要全程把握,倒不是要亲自去做,但是一定要指导得非常细致,完全行使导演的职能。
我觉得“总监”的后缀非常不妥,财务可以有总监,行政可以有总监,就是创作不能有总监。设计、艺术创作是非常依赖设计师个人素质与能力的工作,由一个人总体监督着,未必有利于创作。比较好的还是叫“指导”,如果还有行政含义在里面,那就叫“总监工”!所以3kou没有“总监”,我个人的职务是“副总裁”(虚)兼“策略指导”(实)。跟公司众多的制作指导,美术指导,创意指导是平级的,所以我们能坐到一起工作,哈哈!我个人反而觉得“总”字是个累赘,有不同意见又非常钻牛角尖的人,免不得拿此来说事~~对工作还是有影响的。
音乐制作人与音乐总监有什么区别?
我们以游戏音乐总监为例:
游戏音乐制作的是否出色跟音乐总监有着直接的关系,从游戏背景音乐前期设置到后期的各种音素增加,都是要靠总监来进行决断。在游戏音乐制作领域中,音乐总监的作用就等同于电影中的导演,没有他的中和,那么很多游戏背景音乐元素也仅仅是元素,不能整合成一个系列,例如主题音乐只是主题,不能和各种游戏场景过渡以及兵器撞击声或者是人物等级提升的声音很好地进行衔接。这就会让游戏中的音乐显得杂乱无章不协调。
有很多时候一款游戏音乐制作风格如何直接和总监的性格特点有关,在游戏音乐制作过程中如果该公司的总监偏好中国风,那么在该款游戏中中国传统乐器所占的比重就会很高,如果该总监喜欢的是魔幻风格,那么西洋乐器在音乐中出现的次数非常频繁。
一个总监的风格决定了一款游戏背景音乐的风格,这是不容置疑的事情,任何一个工作室或是游戏音乐公司的总监都应该协调地进行日常工作,最好能够做到不让情绪左右自己的工作,冷静的分析判断,不让自己的喜好对游戏背景音乐和游戏契合度影响。
学音乐的大学生,毕业以后可以做什么工作?
学习音乐,以后可以做以下工作:
1、音乐总监
电影和电视音乐总监就是为影视剧作品打造最佳音乐方案,薪酬通常由这个项目的预算和最终收益决定。音乐总监需要做项目中音乐部分的预算管理,与唱片公司、作曲家和音乐家合作,并处理音乐版权问题和相关法律许可问题。
2、音乐制作人
音乐制作人,以前被称作音乐编辑,主要从事音乐创作和制作方面的工作。比如:作曲、作词、编曲、录制、混音、母带、后期制作等一系列创作工作。不难看出,这份工作对技能的要求很广泛。
3、音乐治疗师
音乐治疗就是运用一切音乐活动的各种形式,包括听、唱、演奏、律动等各种手段对人进行**与**并有声音激发身体反应,使人达到健康目的。音乐治疗也是运用一切与音乐有关的活动形式作为手段,如听、唱、演奏、音乐创作、音乐与其他艺术等等各种活动。
音乐教育
音乐教育有广义与狭义之别。广义的音乐教育指凡是通过音乐影响人的思想情感、思维品质、增进知识技能的一切教育主要指按照一定的社会要求,有组织、有计划、有目的进行的学校音乐教育。学校教育一般可分为学前教育、基础教育、高等教育、**教育等。
音乐教育核心课程
乐理、视唱练耳、声乐、器乐(含中外器乐)、和声基础、中外音乐史、音乐欣赏、合唱指挥、歌曲写作、曲式分析、艺术概论、舞台表演、舞蹈、音乐教育导论、音乐教育哲学、教育学、心理学、音乐治疗学等。
主要实践环节有:毕业实习、音乐调研与采风、艺术实践(展演)、就业指导、毕业设计(论文、音乐会)。
音乐总监是干什么的
音乐总监,一般一家唱片公司只有一个音乐总监,主要是负责旗下唱片的业务的监督工作。包括各个唱片的质量,艺人的选择等等。主要就是在大方向上监督掌管公司的艺术风格。
具体到每张唱片的指导则是由制作人来完成,制作人就相当于电影的导演,音乐的风格取向,歌手的演唱风格由他全权掌控。
常任指挥其在美国称“音乐指导”,在英国称“首席指挥”,在德国的歌剧院称“音乐总监”。美国的音乐指导不仅要指挥,另一重要任务是与财团和社会各界打交道以筹募资金,还要选定每年的演奏节目,挑选客席指挥与独奏者,决定人事问题并协调团员与理事会的关系等。
而英国的首席指挥便比美国的同行轻松多了,不管那么多指挥以外的“闲事”,因为英国乐团大都为自主经营,同时由于乐团想让指挥者与独奏者能经常变化以外有新意,所以首席指挥的上台次数也是被限制的。
德国的音乐总监一职非常诱人,因为只要被任命,便可获终身的年俸,可谓精神与物质的双丰收。
扩展资料:
音乐制作人(record producer或music producer)是二十世纪九十年代出现的一个新兴的职业,这里的音乐制作指的是作曲、作词、编曲、录制、混音、母带、后期制作等一系列创作工作,以前称为音乐编辑,主要从事音乐的创作和制作方面的工作。