红色警戒里怎么能让自己的**进入自己的重工啊..

秦尔容 装修达人 21

今天装修百科网给各位分享红警怎么设置重工路线的知识,其中也会对红色警戒里怎么能让自己的间谍进入自己的重工啊..(红色警戒间谍怎么偷钱)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

红色警戒里怎么能让自己的**进入自己的重工啊..

首先你要把你的工程师和**编为一队,然后用路径工具先点一下别的地方,然后在点坦克房

释放路径,工程师和**就会沿着这个路径行走,**就会进入坦克房,但记得释放路径了之后

把工程师派走啊,要不白白浪费了个工程师

求几个红警中键盘按键的功能!~~

1、按键D:部署对象 / **。美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 2、按键X:散开。在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的*口不断转移,抑制对方开火频率。

红色警戒里怎么能让自己的**进入自己的重工啊..

3、按键Alt:强制移动。 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果。

4、按键T:选择同类型**。可以选中屏幕上显示的同类型的**,如步兵、坦克或者飞机。

5、ALT+A:侵略模式。单位会自动对敌人**和建筑物开火,并且不会回到原位置。

6、ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。

7、ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。

8、ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。

win10 红警3的地图文件放在哪里?

先设置显示隐藏的文件和文件夹,然后按这个路径找:C盘\用户\用户名\AppData\Roaming\ra3uprising\Maps,最后一个就是放地图的文件夹,把你想玩的地图放里面,重新进入游戏就看到新地图了。

建议使用智能安装版的,因为硬盘版的不会在系统进行注册而是直接被解压出来。硬盘版的可以以管理员身份运行红警3万能工具,然后修复注册表试试。

介绍

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

红警3重工出口方向怎么改变

按住左键不动然后旋转方向再松开。

红警2按键怎么设?有啥用?

F键跟随是你的屏幕跟随某单位。Ctrl+Alt+滑鼠左键是守卫某地或守护某单位。例如选择一辆犀牛坦克,按该组合键点击你的建造场,这时候犀牛坦克就会在建造厂旁边警戒,发现敌军自动迎击,点击地面同理。还是那辆犀牛坦克,C+A+鼠点武装采矿车,犀牛坦克就会自动跟随矿车并随时警戒。作用就是这样。组队 ctrl+数字键全选兵种 T1.部署对象 / ** D注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。 辐射工兵的展开模式2.警戒目前区域 G 在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击3.移动攻击 点选** 按下 Ctrl + Shift + 点选**或区域 出现旋转的红绿色箭头即外为成功结合Z键可以控制**按指定命令消灭地方**或者摧毁选定的建筑,与此同时,**会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果4散开 X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的*口不断转移,抑制对方开火频率注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无**击对方或者己方均有效注释:可攻击你的**以前不攻击的目标(射程内)6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果7.选项选单 ESC8.编队 Ctrl + 1 ~ 9注释:选中某**(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中**。 双击键盘上的数字键 (1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选**上面,比起F键更好用。9.与选定阵营同盟 A注释:先选中你要结盟的人,再按A10.选择同类型** T注释:可选中你屏幕内及临近的同类** 单击T键可以集合当前视野内的所有同类**,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类**,三击T键可以加快键盘的磨损-_-11.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。注意:中文状态下,大部分快捷键失效12.与所有盟友交谈(多人模式)按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到13.布置信标按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移注释:与屏幕下纺锤状按键等效

和“红色警戒”差不多的单机游戏有哪些?

有很多……,这些是过去很经典的……
1.《命令与征服:泰伯利亚的黎明
2.《命令与征服:隐秘行动
3.《命令与征服:红色警报
4.《命令与征服 红色警报:反戈一击
5.《命令与征服 红色警报:劫后余生 
6.《命令与征服:最后的幸存者
7.《命令与征服2:泰伯利亚之日  
8.《命令与征服2 泰伯利亚之日:烈火风暴 
9.《命令与征服:红色警报2 
10.《命令与征服 红色警报2:尤里的复仇  
11.《命令与征服:叛逆者 
12.《命令与征服:将军 
13.《命令与征服 将军:绝命时刻  
14.《命令与征服3:泰伯利亚之战
15.《命令与征服3:凯恩之怒 
16.《命令与征服:红色警报3 
17.《命令与征服 红色警报3:起义时刻
楼主这是命令与征服全系列的,都是即时战略的
魔兽争霸;魔兽争霸1:人类与兽人
魔兽争霸2黑潮
魔兽争霸2黑暗之门
魔兽争霸3混乱之治
魔兽争霸3冰封王座
帝国时代;帝国时代1
帝国时代2
帝国时代3(酋长和亚洲王朝)
星际争霸;星际争霸1
星际争霸2(还没出)

红警中如何选中所有战车工厂、兵营等,设置出兵地点?

在红警中,双击战车工厂和兵营出现部署一样的图标,可以设置主要目标,再点击一个空白地段就可以选择出兵地点了,不过如果目标地隔了一片海域的话,出兵地点是到达不了的。

红警2如何让电脑多造基洛夫(通过修改rules.ini或者ai.ini)

……

看了那两个一下

单纯的增加数量不是很有效,还要增大指令的触发比重,或者复制粘贴做成新的指令

请自行阅读AI教程

rules中涉及AI的都是一些全局上的问题

;-RTO

TeamDelays=2000,2500,3500 创造**间隔时间为?帧(困难,中等,简单)

AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)

AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵

NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)

AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)

; -RTO*

MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟

AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)

AISlaveMinerNumber=4,3,2 *隶矿车数

HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数

AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数

HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围

FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%

;-RTO

MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队

MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队

TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队

UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则

DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时

;*** New AI type snippets *** 新AI控制

AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击

AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率

HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕

ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空

AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6

SovietBaseDefenseCounts=25,22,6

ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6

以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3

AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%

AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建

ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10

ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击

CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数

CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数

GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36

NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27

AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20

DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率

AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟

MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放

失败原因可能是人员拥挤

TiberiumShortScan=6

TiberiumLongScan=48

此2句均为矿车找矿设置

SlaveMinerShortScan=8 *隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点

SlaveMinerSlaveScan=14*矿设置

SlaveMinerLongScan=48;*隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候

SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的*隶矿车离矿超过3则需要离矿更近

SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方

AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率

AISuperDefenseFrames=50 超**报时间

AISuperDefenseDistance=12 **离电脑距离低于12则攻打

AI在各种情况下对**的使用

AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时

AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时

AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时

AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时

四个数值分别代表:加入AI的**,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动

AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺

AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的

PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍

[IQ]

MaxIQLevels=5 最大IQ等级5

SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4

Production=5 自动生产产品IQ等级5

GuardArea=2 范围防御IQ等级2

RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家

AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动

Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动

ContentScan=3 选择敌人IQ等级3

Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3

Harvester=2 矿车IQ等级2

SellBack=2 出售建筑IQ等级2

如果是单纯的想让电脑多造**可以在rules中达成

也就是假工厂

复制兵营车场的代码,并重新注册为一个新的单位,科技等级改为-1

这样aI会造而你不能,多工厂之后AI出兵数也会翻倍