如何练好甩狙????

岳冰夜 装修达人 12

今天装修百科网给各位分享awp怎么训练最厉害的知识,其中也会对如何练好甩狙????(如何练好甩狙技巧)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

如何练好甩狙????

①快:而所谓的快呢!就是在看到人的瞬间开镜. ②准:就是在开镜的同时瞄准. ③狠:不要犹豫开*. 大家可能会说就这3点谁都知道啊!是不是骗人的啊?==其实我还没有说完呢.从这3点里演变出来的才是真正技巧.而谁又能做到我以下所说的这些呢? 其实玩AWP最重要的就是要快.如果不快那你只有死.可能有人会问为什么?其实这很简单.在你从墙后跳出来的一瞬间.你必须要做的是瞄准对方.然后开*.但是如果你没打中,那接下来要做的就是跳开.玩AWP的都知道,站在一个地方不动和人对狙是多么的愚蠢.而我刚刚说的这些,哪一点不需要一个“快”字.跳出来瞄准开*,要做到在一瞬间完成,而这个一瞬间就是在你落地的一瞬间.也就是说你的瞄准器瞄准要和开*同时进行.然而没打中时你就要毫不犹豫的跳开.而以上的总结就是.跳出时:落地瞄准开*然后跳开,这些都是你在一瞬间要做的事.就算打中对方你也要跳开,你很难保证你一*已经干掉对方了,也很难保证在你干掉对方时不会有人跳出来干掉正在犹豫的你.对于甩狙我个人无法给出意见,因为我家鼠标的限制,我无法甩*.但我和人对狙时别人甩我也照样输.当然甩狙会甩的话,那也是高手哦.我说的这些都要建立在你*法准的情况下.如果你*法不准.那你在快也是屁话.而练AWP最好方法是实战,当然前期菜鸟练AWP会觉的很无聊很乏味.但等你练会了你会觉的玩AWP是很有意思的.所以想成为高手就不要怕苦.所谓高手寂寞,就是在成为高手的过程是很无聊很乏味的.以上是我的一些见解但我个人很少玩AWP,或者可以说不玩AWP.所以想认识我的或者想和我对机*的+我. 不过奉劝各位菜鸟同志,出掩体时不要每次都跳。特别是在小地图的时候,有很多人也包括我都喜欢观察别人的习惯,例如对方习惯怎样出掩体,进攻时喜欢走什么路线,是否喜欢绕到对手后面,是否喜欢*人等。这些习惯是很难更改的,一旦这些习惯被对手发现,那么此时对你是非常吃亏的。所以在打小地图或人少的时候,你要是发现你跳出掩体时总是会被某个人弄死,那么你就要考虑改改自己的习惯了。 其实用AWP还有一个要注意的地方,就是AWP不是非要开镜后才能瞄准对手的,菜鸟们要练习在不开镜的时候让准心一直跟着对手,这样你一旦开镜你会发现,准心就在对手身上,别犹豫了动动鼠标开*吧。在出掩体时也要注意,此时要判断对手的位置,这个不是很难,因为就那么几个点,不会有人**到站在没有掩体的平原跟你对战的。出去时就要有意的将准心位置调整好,虽然AWP没有准心,不过屏幕中间就是你的准心。 我在说一点 从掩体出来的时候,很多玩家都喜欢在出的一瞬间起跳,这样就让AWPER等或是很多玩家都知道 ,在掩体右边一定距离就会是你起跳的最高点,很可能就会在那里进行提前量瞄准。这样的起跳就没有任何意义了。在下推荐两种跳。 1。就是改正以后起跳的时间和位置。我起跳一般要达到在出掩体的时候不是往上跳的趋势,而是在敌人看见我的时候我是正落下的,这样既方面躲避,有能稍微有提前修正瞄准的优势。 2。连跳,看过甜咖啡的人都知道连跳,连跳的时候脚是不着地的,虽然高度是一样的,但我个人认为跳的速度好像快了那么一点点。我曾经用这样的方法出去。比普通跳出去被KILL的几率要下不少。 以上只是建议,最后还是要看大家的习惯问题了

CS中AWP最实用的几招

第一篇:

第一节AWP介绍 AWP是CS中威力最大的**,它的**能够轻松**身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜。按一下右键,它的视野射程将会放大两倍。下面介绍一下AWP的资料:
价格:4750¥.**容量:10发/夹.**最大携带量:30发.
**特殊功能:瞄准镜.威力:非常强.射程:非常远.
精确度:非常高.**:.338Lapua装弹速度:中等.射速:缓慢

第二节AWP特点

优点:

第一,一击必杀!AWP的毙命可能性永远在80%以上。这是让对手感到最害怕的。

第二,镇山之宝!如果战友知道本队有一个AWP好手,一定会使他们更有自信和安全感。相反,敌人如知道我方有一个AWP好手,会让他们自信减半。所以,AWP的影响力是非常大。

第三,转换重器!一把AWP很可能在几秒钟内改变整个战场的形势,WIN的机率大大增加。

第四,强穿透力!普通的木箱,墙壁,AWP通通打穿!而且有时能穿两层!看到对方手持AWP时,也一定不能躲在木箱后,最好是冲上去拼或是闪。

缺点:

第一,上弹速慢!每一发的间隔约0.8秒。所以,一定要学会如何闪避。否则,就等于扔掉了钱还赠送一条命。

第二,实在太重!由于AWP太重,所以使用者会有移动慢`开*迟的问题,这本身就是玩CS最大的忌讳。

第三,视野狭小!开镜后,圈外一片漆黑,如果有战友保护你还好,若没有,你将会死的不明不白。(也许被刀子刮死啊!)

第四,心里压力!不论你是菜鸟还是高手,当使用AWP时,都会无形的产生巨大的压力。特别是敌人靠近你时,会使你透不过气。所以要做一个真正的**手首先必须端正心态。
第三节AWP的使用要点

使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。

1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法**他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!

2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开*能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。

3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。

专业**手的任务:

1)铲除敌人的**手。

2)击毙重要敌人和放冷*。

3)守住要道。

那么,要做到以下三点站位原则:

1)不是最高的。

2)要站在对中间。

3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。

4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为**手要找到掩体来避开对方的**。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。

5.忍:忍耐是一个王牌**手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大**法

AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法.

5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。

1.甩*法

每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用***移动时极短两点的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。

用甩*法可以轻易的干掉三种敌人:

a)快速冲出来的.

b)冒头看一下又回去的

c)露出头刚要用AWP瞄你的

*评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

2.追*法

这种方法是一个**手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。

*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。

3.等点法

这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。

*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的**手。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。

*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的**手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!

*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。

6.盲狙法

这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用***来找准星。当***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。

*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是**手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型

AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型。

1.助攻型

AWP是为进攻做辅助作用的。**手在进攻中要**对方的**手,要**对方的重要人物,最后再杀其他敌人。**手在助攻时要处于全队的中间,在人群中“游荡”,使敌人找不到我方的**手,在战友保护下**敌人。

2.防守型

AWP可谓是防守之王。只要你的*法好,把守好险地,可说是“一夫当关,万夫莫开”一旦敌人群体攻过来,你一定要通知战友速来搭救,不可以硬拼!最好的方法是利用好手中的两颗闪光弹来拖延时间,为战友赢得时间来救援。如果实在不行,逃跑才是高手正确选择,俗话说“留得**在,不怕没人杀”。

3.对狙型

对狙战是十分艰苦的,一点儿也不能放松心态。如果没有把握,最好逃跑。分两种情况说:1.我方先占据有利地势。这样胜算比较大,你要利用好地势,集中注意力,保证一*一个。2.敌人先占据有利地势。这样胜算比较小,要么绕路走;要么通过我方战友去吸引敌人的注意力,把握瞬间机会杀了他;要么硬拼。

4.近战型

**手最害怕的就是敌人的距离太近。敌人的靠近使你紧张,而且不太好瞄准。这时,你有两种方案:1.有盲狙的技术。2.换上手*拼一回,做一次勇敢的男人。

第六节AWP的小技巧

*一般有冲锋手驻守的较大转弯处,你要蹲下`开镜慢慢移动过去,开*。

*周围暂时安全时,用小刀`**或手*来切换AWP,提高移动速度。

*打完一*后,连按两下“Q”键,以换*的短时间来节省上弹时间。

*AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,**第二,小刀第三,手*垫底。

*沙漠之鹰,***双*是最好的防身**,但前提是你能用好它们。

*记得一定要买闪光弹,它有助于你在危机中逃跑。

*如果情况危机,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋*或步*可以捡回一条命。

*打起100%的精神集中注意力,省得遗憾终身。

第三章AWP自创终极型*法—“1+1”

这种终极*法我是我自创的形象的用“1+1”来表示。这种*法变化多端,只有当你完全掌握好六种**法之后,融会贯通而成。在实战中,把任意两种**法相互搭配,组合成“1+1”型。要根据当时的情况,选择最合适的*法来搭配。也许你有些疑惑,下面我来举几个例说明这种组合式*法。

“点追法”=“打点法”+“追*法”

这种方法比较有效。先利用“打点法”做好提前量,当敌人出现在瞄准镜后,再用“追*法”追打。它的好处在于缩短了你追*的距离,使命中率大大提高。不论是对好猛冲的,或是好露头又逃的,都可以轻松狙死他。对那种左蹦右跳的,不断接近你的冲锋手来说,如果单用*来追,那么移动线太长,不好命中目标。如果用打点法又不太现实。这时用“点追法”先把瞄准心放在中间,当敌人快来或已经跑过去了,这时再用追*法小追一段,然后**他。

“追甩法”=“追*法”+“甩*法”

这种*法比较难掌握。敌人出现后先用追*法来追踪敌人,当快接近时,突然加快移动速度,用“甩*法”甩死他。这种方法较难掌握的原因不仅是要有很好的“追*法”和“甩*法”功底,还要能很好的结合起来,最重要的是掌握移动速度的快慢。如果练好这种*法,那将会变的很可怕,你有可能成为天下第一。

“落追法”=“落点法”+“追*法”

对付那些突然从桥上跳下来的敌人,如果仅用“落点法”来打,命中率太低!你正确的选择是“落追法”。分两种情况说:a)如果你发现敌人是刚准备向下跳的,立刻先用“落点法”迅速找到对方的落点,然后向上用“追*法”追打。b)如果你发现敌人时他已在半空中,你就先用“落点法”在半空找到落点,然后向下用“追*法”。有人会认为斜着向上来打会缩短追*时的路程,这种想法是好的,但是这种方法的命中率太低。原因是:用斜着打时,你所捕捉的目标是斜向上的直线和垂直向下的直线的交点,而“落点法”会使你在一条直线上捕捉目标。这样一比较,你就应该很清楚啦!

总结:以上三种是我任意举出的例子,大家不要把“1+1”理解为只能由两种**法组合起来,其实还可以由三种,四种或更多种来组合,人的思维是不受限制的嘛!你所要做的是在实战中慢慢找出最合适的组合

回答者:4515424 - 见习魔法师 ** 10-17 15:21

第二篇:

AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的**步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说***和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其**强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。


Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!


八.Awp防守技巧

可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的*法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的**位,所谓的**位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开*之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。
一个**手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。
而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追*。2,锁点速射。
锁边追*是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开*。此种打法最难的就在于追*的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追*一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追*。
鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开*。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开*奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空*,而没有效果。

Awp防守关键词:锁边追*,贵在力度。 锁点速射,难在地图


九.AWP进攻技巧
虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的**手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。

一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开*,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开*,而你减少一步反应过程直接开*,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开*的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。

二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开*,绝对不是空中开*,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开*或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开*的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追*,这就要求你在开*前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开*也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。

三. 急停狙:急停狙最常出现在和大**一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开*,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一*命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开*的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。

四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开*。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。

五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是**手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的*法。因为awp不开镜就射击,真正的是**横飞,您想想,**都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种*法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了…

如何练好甩狙????

CS中的AWP 要怎么打才最快`!

我玩**块有2年了, 感觉还不错。 要使用甩狙和闪狙和跳狙的配合,单纯的一种狙法是不够滴。
甩狙 : 首先 鼠标的灵敏度不要弄得太高, 掌握在甩一下 大概是 60度左右的样子(最好不要超过60度,我自己甩只开到了40度左右。)
2 : 在甩*的时候自己的脚步千万不能移动, 否则**只好打飞
3 : 靠得是自己的判断(敌人脚步的移动方向)
4 : 绝对不是看到人就甩一*,这样只能暴露自己的目标,要沉着+冷静我玩**块有3个月了, 感觉还不错。 要使用甩狙和闪狙和跳狙的配合,单纯的一种狙法是不够滴。
甩狙 : 首先 鼠标的灵敏度不要弄得太高, 掌握在甩一下 大概是 60度左右的样子(最好不要超过60度,我自己甩只开到了40度左右。)
2 : 在甩*的时候自己的脚步千万不能移动, 否则**只好打飞
3 : 靠得是自己的判断(敌人脚步的移动方向)
4 : 绝对不是看到人就甩一*,这样只能暴露自己的目标,要沉着+冷静,别总想着自己能百发百中的甩死别人。
5: 熟能生巧, 主要还是靠自己平时实战时的训练及应用

闪狙 :
也就是闪镜的意思,其实 闪镜 就是 盲狙的一种稍慢让人看到开镜的方式, 是盲狙的最主要的方法
主要是靠自己熟悉准心的位置。
盲狙 的时候 单按开*键开*其实是不准的, 不信你自己建个房去试试
方法就是开镜和开*2键同时按下去, 不过是开镜比开*稍微快那么零点几秒就够了。

想当个狙手,就得有耐心,别指望自己能冲出去把别人都杀光。 OK

请教下cs1.6的高手 awp的技巧- -

AWP的使用要点 使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法**他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开*能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业**手的任务: 1)铲除敌人的**手。 2)击毙重要敌人和放冷*。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为**手要找到掩体来避开对方的**。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌**手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大**法 AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。 1.甩*法 每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用***移动时极短两点的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。 用甩*法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追*法 这种方法是一个**手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的**手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的**手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用***来找准星。当***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是**手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型

CS1.6AWP技巧

AWP技巧基本是盲阻.甩阻.跳阻(有分轻跳和大跳).闪阻
没有快速提高只有努力提高!
盲阻是快速开镜直接开*!左右键是几乎同时按下!这样会形成看不到开镜而开*!
甩阻并没有象别人说的多快速甩过去!甩的速度也就是跟敌人出来的速度一样!习惯了就象甩出去的!只能看你反应的速度了!
跳阻其实也没什么好说的!不管你怎么跳只要你能在空中秒好敌人而不在空中被打中就算成功了!也是看反应~一落地快速对秒好的敌人开*~
闪阻更不用多讲了~一出去就开*!反应越快就越强!

用阻的重点就是你人完全停下来了才开*!象跳阻一落地就开*!最好判断的就是荧幕不动了就开*!不管你用什么技巧只要你反应够快都是高手!所以想玩好AWP去练技巧还不如象办法练反应和眼力!

cs中AWP最厉害的绝招是什么?

说跳狙的那位
我有点受不了
跳狙就是给人当靶子的
闪狙和盲狙
我说的盲狙
开着镜
在瞄准的十字回来的瞬间开*
从掩体后平移出来打人
每次出来的距离都不相同才是王道
以上所述针对1.6
,1.5还是乖乖跳吧
http://fight.pcgames***m***/cs/video/0804/1056600.html
这个地址是一个视频的
第一个镜头就是开着镜1V5

高手门,怎样玩好CS啊,用AK/M4和AWP详细点或有没有诀窍等等

步*之王AK47的使用方法
玩过CS的玩家都知道,AK47在CS的所有**中性价比是最高的。有的玩家觉得AK47很难上手,但更多的玩家则非常喜欢这把*,因为AK 的价格是¥2500,比起M4,AUG,等威力较大的*械便宜了许多,但威力却有增无减。如果你抠着扳机不放,它能在3。25秒之内将30发**全部射出,它那穿透力及强的**,在近距离是非常可怕的!AK47更被授予“步*之王”的美誉。由此可见,AK47在人们心目中的位置。本人是十分喜欢AK47这把*的。打CS近三年了,也积累了些使用AK47的方法,在此与大家一起分享。

首先,不得不提起一个人的名字:SK| HeatoN,他被CS玩家称为AK王子。我想很多玩家都看过他出神入化的表演把!还记得看过他的一个比赛DEMO,当时在于3D对抗时,连暴4个人的头,真是热血澎湃。从此我也喜欢上了这把步*之王。

AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一*的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发**。这样就能在**力和控制性上得到一个最好的平衡。

AK的一些基本使用方法。

一. 站立射击。

这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

二. 蹲射。

对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,*的准心会变得更

小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。在CS当中,**击中的部位不同,扣血量也不同,在满甲的情况下,扣血量由高到低依次为:头部,**,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的*支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的**打在你身上的时候,你的扣血量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

三. 移动射击

移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多, 相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CS玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的**,但是请牢记一点:*的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的**打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况**会到移动当中一*打暴敌人头的乐趣!

四. 跳跃射击

说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CS玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的*法足够好,在跳跃中,一*暴头的感觉是十分美妙的!

AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

一. 扫射

如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的**都很密集的打在一个区域内。扫射的特点

是火力强劲,威力大,穿透性好 ̄能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以**对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到**稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

二. 点射。

点射又分为单发点射和2-3发点射。

使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发**,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发**都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CS玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发**,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。除饿单发射击的***外,没有其他*更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的*支一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发**后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几*击中头部。虽然你可能急于第一*就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解 AK47的细微差别并且正确控制它,那你的杀人数一定会直线上升的!

AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持*支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的**敌人,保存自我,就是最好的方法。

超远距离--单发点射

中远距离--单发点射加两发连射

中 距 离----三发连射或四发连射

中近距离----五发连射

近 距 离----压*扫射

俗话说“熟能生巧”。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法。
awp打AK一个小技巧
如果你对手,拿着AK并且水平有两下子。

他左右晃的,两发连点,或者三发连点,或者单点。

是不是令某些AWP没练到最高境界的兄弟有点为难?

在下提供两个普通技巧。

第一个,很简单,遇到这种情况,你是很难打中的,你也和他玩,运气战术.对手AK晃着打,命中率肯定下降,因为怕你的AWP,如果每次怎么晃都能打中,那他就太**了.你索性躲进墙里,利用闪狙,闪出狙,然后撤回,没打中继续闪,玩运气战术.不然,他摇来摇去是令你打不中,很难堪的。

利用闪v摇K,是非常好的作法,跳不赞成,因为你跳的没打中他在摇,你落地后,身体会有一点点时间不能动,这样就会被他AK打中.闪的话没中还能躲。

以上那个,估计很多人都会。

第二个就是,迅速发现他在摇,左一摇,然后肯定要往右,然后又左。

你在最短的摇距离内,追*。

再简明一点,你看见他,他正好往左,他开*,他动着开*不一定会命中。

就算命中也死不了,爆头率是超小的移动中.他左动了^^^别急着开*。

鼠标跟着他左,看见他要往右了,就连忙往右甩或者追,本人命中率是超高。

不管怎么说,AWP是强过于AK,这就是所有站队都会有AWP手来横行霸道 J.R和Ksharp 和fRoD有名之处。


AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的**步*。说起这支*,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说***和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。

首先我们先来剖析一下AWP的特点。

一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!

二:AWP是一只震天雷,他的*声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!

三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其**强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!

四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!

Awp特点关键词:凶!响!透!慢!

我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则

首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开*!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开*,人人都有机会。”

其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!

第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:

1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。

2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。

3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。

4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!

使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷*,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几*,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。

Awp使用原则关键词:快!准!位!闪!

Awp防守技巧

可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的*法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的**位,所谓的**位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开*之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。

一个**手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。

而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追*。2,锁点速射。

锁边追*是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开*。此种打法最难的就在于追*的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追*一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追*。

鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开*。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开*奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空*,而没有效果。

Awp防守关键词:锁边追*,贵在力度。 锁点速射,难在地图

AWP进攻技巧

虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的**手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。

一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开*,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开*,而你减少一步反应过程直接开*,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开*的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。

二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开*,绝对不是空中开*,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开*或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开*的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追*,这就要求你在开*前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开*也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。

三. 急停狙:急停狙最常出现在和大**一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开*,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一*命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开*的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。

四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开*。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。

五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是**手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的*法。因为awp不开镜就射击,真正的是**横飞,您想想,**都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种*法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗…… ~~~~~

M4

M4跟AK两个流派已经争论很久了,这里不讨论他们哪个更强。

至于M4带不带消音器,这个也不讨论。

但是带了小声器,打敌人,会让敌人判断不准是哪个方向开*,比较适合*人。

我打比赛时是经常切换的,如果我单独行动,或者是包抄,我就会把小声器带

上,嘿嘿。。

M4我个人用法是远距离3-4发点射,中距视情况而定,如果人多,点两*就闪了,

如果人不多,就蹲下扫射了。这个要求对M4弹道控制有一定了解。

近距离更不用说了,就是扫射了。

其实M4的弹道比较好控制,控制好了弹道,在中距离就可以扫射了。

关于连*的方法,中远距离单挑,可以练习开*的方式,杀机器人,杀混战。

其实大多时候是看手感和运气,但是基本功是必不可少的,菜队与强队的区别,

最根本的就是*法。

*法是基础,意识是灵魂。

就说这些,有愿意讨论的朋友可以加我

CS中打B46的方法

AWP的用法各异,相信长期打CS的玩家都有自己独特的用AWP心得,而且在对战不同类型的玩家战术打法肯定是有所改变,一味单纯的靠别人说的经验去生搬硬套,是不会有长进的。当然借鉴高手的经验,对于初级玩家的成长是帮助很大的,给你的建议用AWP你先和高AI的电脑对战,可以开电脑全用刀模式,你一个人打20电脑以上,如果每局你的AWP可以让你保住命而且杀人数高于被杀数,你就可以进浩方或者去网吧和别人单挑了。现在不要指望只杀人而不被杀,去掉**垃圾不说,CS流行这么久,经验丰富*法意识好的玩家太多了,所以与别人对战只为积累经验,没有前期的被杀哪有后期的让别人闻风丧胆呢,好好把握你的AWP,一个出色的AWP玩家不单单的*法,你的心态和意识,判断都非常重要。