魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢
今天装修百科网给各位分享追击世界怎么设置按键的知识,其中也会对魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢(怀旧服战士键位)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
魔兽世界国服战士键位设置及宏 谢谢
战士常用宏命令 一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换**,把姿态的图标换成以下宏: 1、从任意姿态任意**切换到战斗姿态+双手** /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态 2、从任意姿态任意**切换到防御姿态+主手**+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态
3、从任意姿态任意**切换到狂暴姿态+双持** /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态 副手**放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手**的那一格被填满导致宏实效)的7(副手**)、11(主手**或双手**)、15(盾)三格。
背包的数法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换**的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。**战士倒不一定用,狂暴战士必备。 具体打法:起手拿慢速双手**,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手**压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
或者 /施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复**9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的**。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。 这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀 否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击 这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改. **战士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 压制(等级 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end
第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。
第二行:压制亮了**制。
第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。 /施放 压制(等级 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
/施放 嗜血(等级 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 战斗状态用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end 只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 /施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安达里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy() 破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破胆怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player") 这个也可以
/施放 盾牌格挡
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 战斗姿态 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防御姿态 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿态 最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、从任意姿态任意**切换到战斗姿态双手**
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手**格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放 战斗姿态 二、从任意姿态任意**切换到防御姿态主手**+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手**格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防御姿态 一键拦截+切狂暴姿态和一键嘲讽+切防御姿态的宏
/施放 狂暴姿态
/script SpellStopCasting()
/施放 拦截(等级 3)
/施放 防御姿态
/script SpellStopCasting()
/施放 嘲讽
切换姿态+换**
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手**名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+**,否则按两次
第二行的"单手剑"可以是其他单手**类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank**的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧**,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] **名称
/cast 狂暴姿态
同上 战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] **名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持**:
/equipslot 16 主手**名称
/equipslot 17 副手**名称 双手**和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手**名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手**名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的**类型/equip [equipped:风暴使者]S2锤子名字
/equip [equipped:风暴使者]盾牌名字
/equip [equipped:S2锤子名字]风暴使者
/equip 风暴使者
/cast [nostance 3]狂暴姿态第三个你是不是打22固定援护一个目标,
/target 张三
/cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援护;防御姿态 #showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射击宏,对于PVP和PVE都有涉足的战士来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占用,身心疲惫.
这是战士区精华贴里都有介绍的一个非常帮的射击宏,抄袭过来了~ #showtooltip [equipped:投掷**] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷**] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢; [equipped:*械] 永恒弹丸
第一行:当装备投掷**时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷**时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被*械时,装上**. 救命宏 大家都熟悉就不多做介绍了.使用效果是 8门全开! #showtooltip [modifier:alt] 极效治疗石;破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息. 刺耳的宏,大家其实很奇怪我为什么把这刺耳和震荡做成宏.其实这里已经开始体现了我做宏的一些宗旨和想法.
首先战士的技能拦紧张.其次战士的快捷键紧张.所以我会把一些有类似作用或者冲突的或者不通姿态下几个特殊姿态技能放在同一个快捷键上或者绑定在一个宏里.
比如3姿态下的:
冲锋 拦截 嘲讽(援护这里区别于嘲讽是因为援护的特殊作用下面会单独提到)
撕裂 旋风 撕裂
盾击 拳击 盾击
惩戒 血腥狂暴 盾牌格挡 等等 把他们放在同一快捷拦中的同一快捷键让战士的技能安排相当的合理和科学(战士3姿态都会改变动作条需要充分利用.当然每个人都有每个人的习惯,这里只是建议.大家大可不必去改变自己已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....) 刺耳和震荡作为不同系的技能又有其特殊的特性.防御战士很少出刺耳,**战士很少出振荡.但他们有是相当常用的技能,需要照顾在比较舒适快捷的快捷键上.然而为这2个技能特别安排2个不同且又舒适的快捷键对战士来说又是相当奢侈的....-_-!! 使用效果:当目标是鼠标滑过的目标,且按住键盘ALT.或者目标是当前目标且可以攻击且按住键盘ALT时.使用震荡猛击
否则则使用刺耳
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺耳.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺耳怒吼
/startattack
同样道理.我们把下面的几个技能也整合在一起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能又只有战斗姿态可以用.单独安排快捷拦和快捷键同样是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋
/cast [modifier:alt] 压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识. 同理顺劈和英勇我们也绑在一起....战士怎么那么多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义.
所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....)
由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的
痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截
/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截
/cast 乘胜追击
第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.
第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.
第三行:绑上了乘胜 这样我们冲锋拦截一宏搞定且功能强大......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能一宏搞定.
WOW**战士技能怎么摆放?
战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。

狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。
防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象 斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。
挫志怒喉 跟 **打击做一个宏,放在CAPS LOCK(大小写键)。
X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。
扩展资料:
**战士技能:
一、核心主动技能
战斗怒吼: 15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。 (新团队buff技能,进本就靠它了~)
巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)
致死打击: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)
压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新)
横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)
斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调)
天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除……
二、核心被动与机制
重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。
重伤机制是8.0**战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!
战术大师(核心被动): 每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。
战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。
按键精灵怎么设置组合键
这个很简单啊!
打开按键精灵,新建一个脚本
左侧的键盘命令:按键格,在键盘上按你要设计的键,比如ALT,类型选择“按住”,再插入,同样依次插入CTRL,SHIFT和ESC ,再保存退出就可以了,给这个脚本起个名字,设置一个启动热键,按下启动热键,程序就自动操作了,停止按F12
脚本我考了一个:
KeyDown 18 1
球球大作战按键设置教程 按键位置怎么改
按键设置需要依次在大厅点击个人资料→操作设置,然后就可以看到一幅预览图以及三个可调节的按钮。
球求大作战按键设置详解 按键怎么设置http://news.4399***m/qqdzz/xinde/m/620180.html
中世纪2全面战争:这款游戏怎样玩?怎样赚钱?
经济分几个方面
一是内帑,这个是固定的,每个国家有差别。
二是,城市总收入,这部分分为税收和贸易,人多,税率高,税收就多。但是税率过高会降低民心,有可能引起**。贸易指的是跟你有贸易协定(外交官或者公主签订,或者别人找上门签订),贸易分陆地贸易和海洋贸易,陆地贸易必须是跟接壤国家才行,同时需要修路。这部分成本不高,但是收入也不是很高。大头在海洋贸易,一个区域内与你签订了贸易协定的几乎都可以进入贸易圈。比如君士坦丁堡这个城市,就是黑海和地中海的重要贸易港,你和周边国家签订了协定,然后修建港口之后,就能看到钱飞速上涨。当然,自己的港口之间也能进行贸易,所以要么跟其他国家搞好关系,要么就干脆尽快占领港口。组成自己的贸易圈。当然,沿海城市最好能全部改为城市(在你军事比较强大的时候)。城堡的话只能有很少的贸易收入。因为特殊产品不能吞吐。
三是,商人站到资源点上会产生收入。一般资源都不是很高,最好占领稀少资源,比如北非的金矿和象牙,中东的丝绸和香料...这些都是高产出的资源,唯一需要担心的是别国商人来兼并你,当然有个耍赖的方法,你派你的将领到资源点上修个营寨(一定要在资源点上才行),然后让商人进营寨。这个时候收入照样在,而且不怕兼并,最**的是一个营寨可以驻守20的商人...都有收入...
这些就是发展经济的办法。前期来说,以节约为主,最好能解散部分战斗力不是很强的兵,建设也优先考虑经济类建筑(如果顶得住进攻)。
这是以前俺回答别人的时候的答案...将就看看好了,实在你觉得上手困难,可以就用那个无赖的营寨占资源...