cf中的AK47怎样练习爆头

熊震墨 装修达人 11

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cf中的AK47怎样练习爆头

多加练习心预瞄准以及准心跟人+*法+拉*+稳*+走位+地理位置+意识+运气=高手 1。先说准心预瞄准 准心预瞄准就是简单的来说 把准心预先瞄好敌人头部位置出来的时候 以起一*毙命 通常**手经常使用这招 步*偶尔使使 还行 (记主要蹲下打 蹲下打能躲N多** 自己在预瞄时 要稳住* 不能自己乱了阵脚) 此打法优点:可以乘敌人在发现你之前可以秒杀敌人(有AC的处外 个别例外) 此打法缺点: 一慌或者稳不住*就完了 你死悄悄了 =.=! 2。准心跟人: 准心跟人在原距离点射或者单条时经常用到 大家都知道 沙2 A大道 谁都不可能站原地不动的 不可能让你白打的 都是来回 左右晃 所以这就体现了你 准心跟人技术了 要在第一时间跟是敌人 **手的话就是 跟狙 优点: 会的都是高手 缺点: 暂时没有吧 3。*法: 本人暂时把*法分为4种 (1) 1-1[1发1发的单点] 此打法*身晃动不大 **精确度高 *法好的话 可以一*毙命 优点: *身稳定 **精确度高 **不容易飘离目标 缺点: 威力不足 容易给敌人第二次机会 (2) 2-2[2发2发的点射] 此打法伤害可以 打好的话 可以二*解决敌人 但是需要掌握射击时间 优点: 威力可以 精确度还行 *身整体晃动不打 缺点: 如果射击时间掌握不好 会给敌人造成N多机会 (3) 3-3[不用介绍了吧] 此打法比较狠 如果准心瞄的可以 足以三*死人 需要有节制的控制开*时间 才能合理运用 优点: 从第一个**到第三个** 由于后坐力的关系 第三个** 往往是追头的(一般都是用AK的这么打) 所以说 掌握好了是比较恐怖D 缺点: 不容易掌握时间差 如果掌握好了 你就成为独当一面的高手了 (4) 扫射 相信大家都会 所以不多介绍了 优点: 近距离比较恐怖 是近战的最佳选择 缺点: 远距离千万不要扫 因为是扫不死人D 4。拉* 顾名思义呢 就是在连续扫射中(只限于近战) 当步* 后坐力到了一定程度 向左下 或右下 拉拉准心 而使弹道更多的集中在敌人的身上或者头上 要想掌握这个技巧 是相当不好掌握的 因为弹道是没规律的 所以要请大家 务必多加实战练习 优点: 学会 你近战就 NX 了许多 除非敌人有AC 或者你没AC 缺点: 扫射完以后要确定自己是否安全后在换** 要不你就别敌人XX 而后悔终身。。 5。稳* 这个不用多说 因为稳* 就是让你稳定发挥出*的威力 主要是你要习惯的了解了*的弹道,后坐力, 你才能 发挥出*本身的威力 优点: 能稳好*了 你的技术也相当成熟了点 缺点: 你和别人对*的时候 你不了解你的* 你会老死 6。走位 人们说的最多的一个次 你走位 哪哪哪不好 哪哪哪不行 哪哪哪暴露了 哎 我就说简单吧 走位=走出让敌人想不出的步子(没飞天啊 也不能盾地) 意思就是 你和别人对* 你没必要顺的他的意思去走 你可以走相反的方向 例如 他走 右小步(左右幅度比较小的) 你可以走左大步(左右幅度比较大的)从儿避开敌人准心和** 也可以调整 你自己状态 优点: 会的人都知道 打AWP不吃亏 缺点: 比较深刻 不容易领悟 7。地理位置 这个都知道 卡地图哪哪哪点 站狙哪哪哪站位(处新人) 有个好的位置 对你很重要 例如沙2 B区 B洞口 哪个位置就很好 只要土匪路过B洞 发出一点声音B洞外的CT 可以立即 过去拼*去 优点: 高手都知道 哪个位置好 缺点: 不知道的就乱跑拉或者更残。。。 8。意识 说道意识啊 就是等于打脑力战 看-地图-雷达-在听*的声音-和-脚步声-判断敌人在哪 这需要大局观 总之就是脑力战 优点: 会的都知道你在哪你藏不住的 缺点: 不会的人以为你是G 常常说你 你XXX 9。运气 这个谁都有。。 运气来了 你想杀几 个就杀几个 运气不好 自己被杀的份 优点: 这东西 说来就来说走就走 缺点: 运气不是东西。。。。 忘记很重要一点 *法和准心的 预瞄的 位置有很重要的关系 这俩准之间从在的微妙的关系 行了写完了 本文 主要写了 步*攻略(M4A1-AK47 其他不管) 希望新人学习 老人 温习 谢谢

CF的AK47步伐怎么走才好啊?

记住见到敌人就左右左循环然后用AK点死他! 刚开始会比较生,坚持这样杀足200人… 就算学会一个层次了,接着是无规则走步移动,见到敌人需要沉住气,用点射,Shift+a/d是碎步的基础,要是想更好的话就要长加练习。起先就以最基本的左右移动的步伐来练习吧。配合着脚步,爆头需要鼠标灵敏不很高,几乎是在敌人脖子地方就可以,两抢的话几乎是可以爆的,黄金爆需要真正的准确,最好是一*爆头,不打第二*。避免一切失误。好了,能帮助你的只有这些了,祝你游戏愉快了~

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腾讯游戏有多少个

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。QQ游戏,是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。自2003年面市以来,可提供的游戏类型已逾70款,注册用户3.5亿,最高同时在线人数超过600万。

2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。

扩展资料:

腾讯自研工作室群:

1、天美工作室群:在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品。

代表作有:《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:*战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》等。

2、光子工作室群:多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和国家化战略,有战术竞技、**、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。

3、魔方工作室群:代表作品包括热门手游《火影忍者》、《王牌战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》,以及正在研发的手游《一人之下》、《战歌竞技场》,页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。

4、北极光工作室群:成功自主研发《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《无限法则》等游戏。北极光工作室群长期坚持3A级精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行。

其代表作《无限法则》(RingofElysium)于2018年9月**Steam平台,荣获IGN8.5分评。

参考资料:

百度百科-腾讯游戏

梦幻西游法连法爆是什么意思

法连:法术连击(相当于连击,第2下是前一下伤害的一半)法爆:法术爆击(相当于比杀,只不过是法术爆比杀)

技巧如何练好AK

1.点射 很简单,就是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种情况下建议鼠标速度尽量慢,根据自己选用的鼠标不同速度可以选择不同,如果选用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800(IE3.0有回帖的说是400DPI,不过给我的感觉和G5的800DPI速度差不多,据网管介绍,好像跟电脑的硬件配置也有关系,实际情况自己把握吧),可以用0的速度,主要依靠步伐的移动带动*口瞄准然后射击,个人看法,比赛的时候不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。 优点:爆头准,卡点准 缺点:1.一*不爆转移*口瞄准比较慢2.近距离遇到对方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对*的话会出现不爆别人就被别人杀,死了对方可能一点血不掉,不能对敌方造成有效伤害,且容易因对*时间长延误战机。 个人建议:可以表演,不要沉迷。除了秀秀爆头基本不实用,这个方法也可以应用到M4或者其他机*上,**无所谓,比赛不实用。 补充:这个可以配合步伐甩*,比如往左移动的一瞬间*口左甩,往右移动一瞬间*口右甩,感觉比单纯瞄准再开 *要效果好,自己体会吧。 2.速射 这个是单点的升级版,匀速且快速的点射,任何一个看这个文章的玩家可以试验,你对着墙上任何一个位置,快速点9下,你会发现9发**打在一个点上,9发以后就乱了,要点:一发一发的快速点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。 优点:比第一个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的**有效落在对方身上,一样可以造成对方伤害或死亡; 缺点:1.快速点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏**会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标; 补充:可以配合步伐甩*,具体方法上面有讲,最好自己实战体会; 3.扫射 我最喜欢的一种,现在我见人就是一梭子,不管远近,呵呵,别笑,我有这个自信,不过跟地图有关(供电比较好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点效果略差一点),相信很多AK高手都是这种泼水式的爱好者,简单的形容就是“倾泻、怒吼”,也有人比较M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感觉,原来M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗**,AK射4颗,M4因为射速快造成被射时对方的身体后仰,就算把较高的拉*水品算进去实际能打身上的可能只有4*,有AC的情况下对方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3*足够(用AK除头以外,腹部伤害最高,胸次之,手、腿最少),以上情况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,所以这里不专门比较AK和M4的爆头几率情况; 具体用法:对着墙打一梭子看看,打出来一个类似“7”的形状,实际7不7的不管他,主要想告诉大家AK47在5发**以后弹道比较有规律,而且稳定,5发后看弹道可以发现,基本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和偏差,后期练习的时候你的眼里只有落弹点没有准心,不信?那是你开 *太少)杀的速度非常快,而且在中短距离对方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让**全落在对方身上吧,对方往往在一击不中后还没来得及调整*口和节奏的时候就死了,即使没有**对方也会给对方造成重创,为队友赢得机会. 拉*的练习: 1.前期对弹速掌握不准确的时候根据弹道走向反拉鼠标; 2.中期可练习下根据弹道走向进行微调,打一段时间后你会明显感觉到**间隔速度变慢了,自己反应也跟得上了. 3.后期提高难度,远距离甚至超远距离扫射,练习的话每天花2小时去团队模式疯扫,什么时候保证运输船或者金字塔12分钟杀够90以上算及格,杀过100算毕业.杀过120算大师,杀过140你比我强很多(我朋友最强时候全图不带闪杀138个) 4.很关键的一点忘说了,任何时候预瞄点都是头部位置,开始的时候**不飞上天,永远不会拉*. 综合评论下:中短距离和短兵相接的时候扫射最实用,如果你不是那么追求爆头的话,我建议你扫射,中短距离建议快速点射(速射点头效果不太好,不知道为什么,点头还是步伐配合甩*好使),第一种点射不推荐,没用的,对*就是对成神了又如何?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对*,赢了输了就怎么怎么地,我就看不起这种人。 *械手感:**第一(排名改过来了,实际我个人觉得是**最稳),黄金第二,瞄准镜的AK第三(这*点射很稳,准心收缩快,不过如果你掌握AK47的脾气了准心收不收的快实际不重要),普通AK移动中的弹道稳定性稍差点,不过习惯了都一样; 多送大家几句话: 1.爆头是手段,杀敌才是目的! 2.不能杀敌也要尽量为队友创造机会! 3.开G说明你内心的卑微,随便说人开G说明你的狭隘和无知! 4.没有所谓的最强的*,用的好的都是最强的! 5.因为太猛而被踢了,那多一点高手的骄傲,换个房间继续玩,何必跟阿猫阿狗计较! 祝大家游戏愉快!

怎么能把AK练好

首先,我认为CF中AK是最强的**,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是m4很熟的老鸟!cf里AK的就算不是最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的m4,暴头率高于AK,但若爆不了头的话,一两个点就结决的成功率远底于AK,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!敌人若是距离远怎么办呢?

再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CF的时候最忌讳心里有任何的私心杂念!

那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太厉害,而且只能下士1才能用。其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子**的人说,你根本就不配用AK!

AK呢玩的就是点射!!!

点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。

一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买**,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换**……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想**会有大把的*等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没**的烦恼!

注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗**是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWM的时候)

中远距离

关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的**,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和m4不一样,你的**连打速度和密度都不如人家,拿m4的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了!

当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两*后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两*,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要!

当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你*法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗**还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把*扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!!

近距离

而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CF中最有趣,最好笑,也是最**的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:)

突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的*的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是**乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉!

哪怕还剩两颗**,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和**数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了!
综述:

最后,我个人认为CF中各种*都有各自的优势,当然包括火力速度和准确度,假如各项都有分数的话,每只*相加的总和应该是相差不多的,而AK呢没有任何的特殊功能,火力速度又不是最强的话,那么还有什么了呢?我想牺牲了这么多那么也许是都加到了一项上——准确度!尽管设计时m4要稍高AK的伤害度,我始终不认为它单发的伤害度底于m4,假如最强的伤害度加上最高的准确性,那么它意味着什么呢?

当端AK的时候要有一种自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的**!临战时你的头脑一定要保持清醒,心情要很平和神经要很松弛!你的所有的注意力都要集中的一点上就是你的准星!
以上一口气打了这么多,完全是个人对AK的一些看法,假如你能看到这里的话,我想你也一定不会是只菜鸟了,假如能对你有一点启发的话,也许能当我回报各位以前的帮助!而且很真诚的请教各位能给我你的看法和意见,因为我真的很想再超越自己,提高一下,但一个人的视野毕竟有限,还请各位多多帮忙,谢谢啦!

CF里AK47要怎么打才可以很准??

AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一*的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发**。这样就能在**力和控制性上得到一个最好的平衡。

AK的一些基本使用方法。

一.站立射击。

这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

二.蹲射。

对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,*的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。在CS当中,**击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,**,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的*支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的**打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

三.移动射击

移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CS玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的**,但是请牢记一点:*的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的**打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况**会到移动当中一*打暴敌人头的乐趣!

四.跳跃射击

说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CS玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的*法足够好,在跳跃中,一*暴头的感觉是十分美妙的!

AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

一.扫射

如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的**都很密集的打在一个区域内。扫射的特点是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以**对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到**稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

二.点射。

点射又分为单发点射和2-3发点射。

使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发**,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发**都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CS玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发**,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。除饿单发射击的***外,没有其他*更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的*支一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发**后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几*击中头部。虽然你可能急于第一*就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!

AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持*支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的**敌人,保存自我,就是最好的方法。
超远距离--单发点射

中远距离--单发点射加两发连射
中距离----三发连射或四发连射
中近距离----五发连射
近距离----压*扫射
俗话说"熟能生巧"。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法。