漫画创作中的网点纸有何作用?是否必要?如何使用?谢谢
今天装修百科网给各位分享网点纸的作用有哪些的知识,其中也会对漫画创作中的网点纸有何作用?是否必要?如何使用?谢谢(手绘漫画网点纸怎么用)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
漫画创作中的网点纸有何作用?是否必要?如何使用?谢谢
主要是用来画*影部分的 要是想制作出好的漫画的话 还是要用的 一是比较快捷方便 二是可以比较好的营造出漫画里一些需要的气氛
漫画用网点纸有什么好处
网纸大致可分为日本原网、国产原网和复印网(纸网)三种。
日本的原网
就是像菲林一样透明的那种网纸,一般价格不菲,A4大小的从14元~18元不等,A3大小的25元左右(此价是三年前偶从偶家附近的文具店店里打听到的)。这种网纸的好处是透明,可以贴在图图需要贴网的地方,其余的地方可以用刮网或用刀片切除。而且这种网纸因为是前贴,所以可以保持原稿的完整性。(这一点对于保存特别重要,像国内著名漫画家颜开就是以全原网制作,当然,,没有M的可以放弃。。。 )还有一个其他两种网点纸不能比的优点就是,原网与原网之间的重叠使用,可以变幻出很多不同花纹的网点,而且重叠的角度不同,变幻出来的效果也会不同。而且原网可以充分展示你的刮网技巧,制作出许多漂亮的特殊效果,如下雨的场景,一般用的就是刮网的办法。原网的缺点在于因为是靠原网原有的粘性固定的,所以如果贴的范围较小或是时间长的话会有翻卷的可能。。(这也是为什么一般画漫画的都会用薄膜纸覆盖在原稿上作保护的原因。)至于偶,因为偶喜欢在眼睛处作网纸效果,因为要处理的范围小所以只能用原网,而且一般偶也会买几张比较常用的渐变网(20%密度、75%灰度)来用,作人物的*影和环境等也很有用的。
其次是国产的原网
也就是国内自己制作的原网,效果介于日本原网和复印网之间,特点是也可前贴,但是由于制作工艺的局限性,贴出来的效果没有原网好,但是价格便宜,在几年前少年漫画和一些动漫店店都有成套的卖。
最后是复印网
也就是纸网,是效果最差的网纸,也就是由前两种网纸复印而来。可想而知这种网纸不但不是透明的菲林状,而且不能前贴,偶刚学画自己的故事的时候,用的就是这东东。处理的办法是把要贴网纸的部分用刀子割下,然后把纸网从后面像补丁一样的贴上去。。。。 这样原稿就一定会被破坏,而且如果你要贴的纸网部分比较多的话,还会有多层补丁的效果
以上就是三种网点纸各自的特点以及使用方法。另外说一句,现在因为电脑技术的发展,已经有很多人尝试用PS来做出网纸效果

黑白漫画是用网点纸上色还是彩色转黑白
彩漫直接转黑白个人是觉得很不现实。直接用网点纸画不好吗?也不一定非得纯手工那么麻烦,漫画专用软件比如comicstudio就很好。
不过,一些小型报刊的配图似乎是经常使用转成灰度的图。具体看投稿方需要了。
网点纸在漫画中怎么用,对于漫画有那些作用?
点纸 也叫网纸,从材料来分包括纸质网、胶网纸等。
样式种类很多,品牌也不少主要都是进口的,国产的有 "漫天公司"的
一般常用的是 线数70左右 灰度20%~10% 的
它是漫画作品中常用的材料,主要就是做一些*影效果和特殊效果用的.
例如:衣服 头发 天空 建筑 ===,都要用到 网点纸
你仔细看看漫画书中*影的部分,都是一些网状排列的小点,那就是用了 网点纸 的效果.
我们常说的"手画"一般都是用铅笔去画的.
专业漫画家都是用钢笔完成作品的(日本的画家有用铅笔完成作品的.)
因为完成的作品要印刷出版的,要是用铅笔画的作品,印刷出来就会很模糊.
但是用钢笔画,又不能象用铅笔那样可以画 渐渐变化的*影.只能是用线条去勾画,这时候就要用到 网点纸了.
用 刮网刀 刮纸上的 网点 就会出现 渐渐变化的*影了.例如:云的*影,海的,傍晚的天空 都属于 渐变 *影.
再有就是 如:衣服上的花纹,闪电效果,梦幻效果,晚霞==很多,都是属于特殊效果.
在看漫画书的时候,多留意这些,你就会发现 网点纸 到处都是,你也就会明白它的各种用法了.
网纸大致可分为日本原网、国产原网和复印网(纸网)三种。
日本的原网
就是像菲林一样透明的那种网纸,一般价格不菲,A4大小的从14元~18元不等,A3大小的25元左右(此价是三年前偶从偶家附近的文具店店里打听到的)。这种网纸的好处是透明,可以贴在图图需要贴网的地方,其余的地方可以用刮网或用刀片切除。而且这种网纸因为是前贴,所以可以保持原稿的完整性。(这一点对于保存特别重要,像国内著名漫画家颜开就是以全原网制作,当然,,没有M的可以放弃。。。)还有一个其他两种网点纸不能比的优点就是,原网与原网之间的重叠使用,可以变幻出很多不同花纹的网点,而且重叠的角度不同,变幻出来的效果也会不同。而且原网可以充分展示你的刮网技巧,制作出许多漂亮的特殊效果,如下雨的场景,一般用的就是刮网的办法。原网的缺点在于因为是靠原网原有的粘性固定的,所以如果贴的范围较小或是时间长的话会有翻卷的可能。。(这也是为什么一般画漫画的都会用薄膜纸覆盖在原稿上作保护的原因。)至于偶,因为偶喜欢在眼睛处作网纸效果,因为要处理的范围小所以只能用原网,而且一般偶也会买几张比较常用的渐变网(20%密度、75%灰度)来用,作人物的*影和环境等也很有用的。
其次是国产的原网
也就是国内自己制作的原网,效果介于日本原网和复印网之间,特点是也可前贴,但是由于制作工艺的局限性,贴出来的效果没有原网好,但是价格便宜,在几年前少年漫画和一些动漫店店都有成套的卖。
最后是复印网
也就是纸网,是效果最差的网纸,也就是由前两种网纸复印而来。可想而知这种网纸不但不是透明的菲林状,而且不能前贴,偶刚学画自己的故事的时候,用的就是这东东。处理的办法是把要贴网纸的部分用刀子割下,然后把纸网从后面像补丁一样的贴上去。。。。这样原稿就一定会被破坏,而且如果你要贴的纸网部分比较多的话,还会有多层补丁的效果
以上就是三种网点纸各自的特点以及使用方法。另外说一句,现在因为电脑技术的发展,已经有很多人尝试用PS来做出网纸效果
胶网直接剪下来贴在想做效果的地方
纸网则剪下来摸点胶水贴
铅笔画草图,选用HB、B、2B的铅笔为佳,容易涂改、不留痕迹;选用B以上的自动铅笔不易损伤纸面。
画漫画的笔尖也很重要,品牌不同效果就不。
笔杆,选不容易使手疲劳的笔杆。
用针型绘图笔,有0.1-0.6mm各种型号,可用于点状的描绘。
毛笔也可以用来画漫画,会有不同凡响的效果呢!
尺子,用于画直线、曲线等,以透明度高的有机玻璃材质为佳。
鸭嘴笔,用来画直线以及几何曲线。
多用刀,选择用来顺手的品牌。
白色颜料,不仅永远修正画面的失误,还可以描画特殊效果。
墨汁,请使用漫画专用墨汁,墨汁可以用于涂大面积。
橡皮,选用柔软的高品质的橡皮。
专用小扫帚,用于清洁画面。
圆规,用于绘制图形。
网点纸,网点纸有上百种图案,是漫画家必备的材料,丰富的纹样,可达到手绘达不到的效果。
剪刀、镊子
使用网点纸时,这些都是不可缺少的工具。
漫画中网格纸的使用方法
其实那叫网点纸,市面上有卖纸网和胶网两种。建议楼主买胶网,因为是半透明的,而且本身撕下来就有粘性。至于用法很简单:把网点覆在你要贴的地方,按照形状用切网刀切下来(记得要比你需要的形状再大些),粘好,再细心把多余的部分切下来去掉就可以了!有条件就买压网刀将网点进一步压平,另外刮网刀、橡皮和砂质橡皮都可以在网点上做出不同的效果,甚至可以网点上面再叠加网点噢!一切就等着你去尝试
求各位动漫达人帮帮忙~
正太; 可爱***。一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、很可爱、体质瘦弱的小男生,但个别例外;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。“正太情结”或“正太癖”现在一般称为“正太控”。所谓正太控是指对3~15岁左右之未成年男孩、少年哥哥弟弟本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、小说抱有强烈爱情、感情的人们。用于现实行为时,一般指对男孩或少年的喜爱,但不一定涉及**方面。对男孩子特别爱护关怀的成年人有时也会被称为正太控。正太的英文写法为“shota”。
**;简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好就是看起来显得萌的女孩,但是不一定是**或者少女,基本是介于两者之间的存在。但是由于各个人萌的对象不同也会有很大的定义差异,目前的年龄段的指代基本是高中以下,也有一部分人的好球带比较高,但是也因为一些ACG产物中的特殊别类的人物,也能叫做**,所以年龄渐渐的就不成为单一的定义,也衍生出只要萌就好的一类人和对于年龄身材等各个方面的数据都有严格要求的一类人,所以也不能对于每个人都有泛用性。但是目前的标准虽然不一定,但是基本的就一定要萌,而且身体处于**的状态。
关于**的动漫;
《机动战舰抚子》《阿兹漫画大王》《备长炭》《AIR》 《CLANNAD》《草莓100%》《草莓棉花糖》《DI·GI·CHARAT》《地狱少女》《寒蝉鸣泣之时系列》《机神咆哮》《凉宫春日的忧郁》《零之使魔》《**的时间》《妹妹公主》《萌单》《美鸟日记》 《迷糊天使》 《魔法护士小麦》 《魔法少女奈叶》《魔卡少女樱》《魔力女管家》 《南家三姐妹》《瓶诘妖精》《七色糖果》《蔷薇少女》 《双子星公主》《水果篮子》《学园爱丽丝》《我的主人爱作怪》 《小小雪天使》 《幸运星》《旋风管家》《学美向前冲!》《增血鬼果林》 《灼眼的夏娜》 《Strike Witchs强袭魔女》《**种族传说》《魔法使借贷》《扑杀天使小骷髅》《向阳的素描》《蛋黄酱女孩》《竹刀少女》《不可思议的教室》《KANON》《染红的街道》《魔法**目录》《空罐少女》《CHAOS;HEAD》《黑神》《蓝兰岛》《妖精的旋律》《Toheart2》《天才**少女》《轻音部少女》
御姐;
日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。除此之外还有姉御(あねご)和姉贵(あねき)的说法,这两种称呼类似汉语中的大姐,经常出现在黑道题材的作品中,其中的“姉御”一词曾经在MGS2中被引申为女王之意。
ACG;
ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,ACG国际动画教育:Association of CG,IDD国际动画教育升级版。
ACG同时还是: Architectural Support / Construction Management / General Contractor 的缩写
英文缩写解释: Activated Charcoal Granules活性炭粒;
Alternating Current Generator交流发电机;
American College of Gastroen-terology 美国胃肠病学会
ACG及其文化现在基本已完全灌输到80后,90后的的影像精神世界中了,成为了他们的主流精神享受之一。
目前ACG及其周边文化其影响力,逐步再加强。社会在和谐,时代的进步,人们在开放。一切都是时间问题,虽然先阶段中国这方面比较欠佳。但未来能证明一切的。
ACG及泛ACG生态圈,已经处于高速,稳定的发展态势。虽然有些不利因素,但大势是好的。从中国,日本,韩国近年来的“动画-小说-漫画-游戏-电影-广播剧”改编可以看出,这个生态圈不断的扩大,发展,以前GALGAME顶多也就改编成动画,现在小说,电影都有出现。
二次元;
在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
脑残:
【名词,形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个),4.傻了
控:
【名词、动词】;指极度喜欢某东西之人或极度喜欢某东西,作名词时喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。动词时「控」字置前,例:控大叔。
萌:
【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。
TV动画: 简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。
OVA动画:
ORIGINAL ANIME VIDEO。简单的说就是不会在电视上播出而是以录象带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。
剧场版:在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个**的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。
声优:也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。
企划:简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。
人物设定:动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种3大5粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。
OP:OPENING 很多时候就单指片头歌曲
ED:ENDING 很多时候单指结尾歌曲
OVA:ORIGINAL VIDEO ANIMATION 原创影像动画的缩写,OVA动画和TV动画的区别在于OVA动画没有TV版限制,在时间和内容上比较自由,多以DVD的形式发售
OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声,收录了动画中所出现的所有音乐已经片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏= =
BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音乐。 就是动画或者游戏中出现的音乐拉。
SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。
OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在传统的OVA动画基础上衍生的动画新形式,与OVA不同的是,OAD的多以DVD光盘为媒体,发售方式大多表现为与漫画单行本**销售
COSPLAY
为「COSTUME PLAY」的缩写。译「角色扮演」,指的是藉由穿上商业作品里各种角色的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及**独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为「看版娘」,而在同好间迅速引起了一股**性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了后来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由於同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身於漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾.,
MAD(又叫M@D)
所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。mad这个概念的范围是相当大的,诸君日常所看到的"动漫mtv"即可说是mad的一种。给mad分类的方法有两种:素材分类法与内容分类法
原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。*影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的*影、层次色,是用XXX号的颜料。
仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
音响监督
音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女**》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、**之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上*影的清洁线条稿。
SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
分镜表
英文是Continuty script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动**剧场版、机动**剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作**有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Codirector". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
*日本动画的版式 :
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映
剧场版:动画的电影版本。
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。
画漫画需要的所有工具
有Comic Studio、clip studio paint、adobe photoshop、adobe illustrator、cg绘画软件、corel painter、painter等等。
1、Comic Studio
ComicStudio简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。
2、adobe photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3、clip studio paint
CLIP STUDIO PAINT是作为ComicStudio、IllustStudio继任者而出现的绘图软件,同属于CELSYS公司,一般简称为CSP,有专注于插画的PRO版本和加强漫画方面功能的EX版本。
在CSP还叫CLIP PAINT Lab(公测版)的时候就在pixiv得到广泛好评。无论是Windows系统还是Mac OS都可以运行CSP,并支持64位系统和多核CPU,还有3D参考功能。
4、adobe illustrator
Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
5、corel painter
《Corel Painter》是由Corel公司所出品的一款专业电脑美术绘画软件。它以其特有的"Natural Media"仿天然绘画技术为代表, 在电脑上首次将传统的绘画方法和电脑设计完整的结合起来, 形成了其独特的绘画和造型效果。
除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外, Corel Painter IX在影像编辑、特技制作和二维动画方面, 也有突出的表现, 对于专业设计师, 出版社美编, 摄影师, 动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者, Painter IX 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。
真正的专业漫画家的工具应该有些什么啊?
一、传统漫画手绘工具
1、纸张
稿纸:要求光滑、洁白、有一定强度和吸水性,上墨后容易干,手感好,用橡皮擦过后不起毛。一般选用80-100g、A4/B5大小的白纸,画彩稿的时候可以选些彩纸。纸不能太厚,否则透写台难以感光,造成贴网的不便。另外还要注意纸的正反两面的区分,正面质地较光滑。
网纸:一种由大小不等的黑点组成的透明胶网。每张网纸都有编号,当然不同品牌的网纸的 编号也不一样,它的边缘有标准尺寸,最小以mm为单位。
目前网纸有三种规格:
(1)A5规格 ——240mm*175mm——印刷面积200*150mm;
(2)A4规格——340mm*240mm—— 印刷面积310mm*210mm;
(3)A3规格——480mm*350mm——430mm*320mm。
吸水纸:用来擦拭笔尖,保护已经完成的部分。
2、铅笔
普通铅笔:铅笔的作用一般是打稿,不能太硬或太软,太硬会在纸上留下划痕,太软又容易使画面被橡皮弄脏,所以选用HB-4B为宜。
HB铅笔
彩铅:。很多专业画家用fever-castile蓝铅笔或黄铅笔打底稿,这样画出的线条在印刷时不会显现,所以上墨后不用擦掉底稿,非常方便。
3.橡皮
橡皮不是越软越好,要看你的用途了。比较常用的有普通型、钢砂型和可塑橡皮三种。普通橡皮用了一段时间后如果变黑,可以在粗糙的布(如牛仔裤)或纸上摩擦来去掉脏的部分,保证画面的清洁。
用钢砂橡皮擦彩稿任务的衣服,可以形成粗呢布料的效果!!!
我不建议使用可塑橡皮,因为它属油性,极易弄脏画面!
4.墨水/墨汁
墨水有水溶性的和非水溶性两种。建议用非水溶性的墨水,比如制图墨水!!(上海碳素墨水、鸵鸟绘图墨水等都不错)墨水要尽量用好的,千万不要贪便宜而买那些黑度不够的劣质品。制图墨水和墨汁都是较好的选择。墨汁在使用时要稍微稀释,不然会使笔尖上的墨不容易流下,凝固在笔尖上。太稀的话,一用力就会滴下一大滴墨而沾污画面。
墨水
5.画笔
不同的画笔在不同的使用者手里会有不同的效果,就蘸水笔而言它的线条富于变化,画出来的画比较有韵味。但对使用者的要求较高,需要常练习才能熟练掌握。画笔你可以就用平时的钢笔,我认为这不是很重要!关键是要顺手!
1.笔杆:尽量选择重量轻,长度短的笔杆,这样用起来比较爽一点,顺手啊!
2.笔尖:下面介绍各种笔尖的特点:
1)D笔尖——线条变化不大,适合画效果线和漫画的中景,用这种笔时,下笔要快才会显得干净利落。
D笔尖
2)G笔尖——线条变化很大,适合画近和柔软的画面,对树木和**等自然物也适用,是鸟山明、北条司等绝大多数漫画家使用的笔型。可惜进口笔就是贵,十几元才可买到3只。
G笔尖
3)圆笔尖——可以从最细的线画到最粗的线,不过因为常被少女漫画家使用,线条一般很纤细柔和。
4)灯塔101——国产笔尖,形状和画线效果类似圆笔,经济实用(不超过5毛钱!),被许多国内作者用来作圆笔的替代品,不过有的产品划线不够顺滑,也不够耐磨。逸心一直使用这种笔尖。如下图所示。
灯塔101
5)灯塔426——国产笔尖,加有储水器,点一次墨可以画很长时间,不过弹性不够,线条变化不大。如下图所示。
灯塔426
新买的笔尖上有一层油,不除去的话笔尖会沾不上墨,所以要先用火烤或柔软的纸来去掉油层。墨水一次不要蘸太多,以不超过笔尖的1/2为宜。如果蘸上了过多的墨,可将笔尖储水的那面在墨水瓶的内颈处刮一下,让墨顺瓶壁流下一些。新笔尖如果刮纸,可以在玻璃板上稍加磨砺。使用后要清洁笔尖,最好用清水洗干净,才能保持出水顺畅。
6.**
1. 手工刀:常见的**,用于刮网。
2. 刮网刀:专用的刮网或者切网的工具。
3. 压网刀:是一种勺型头的压网工具用来把画上 的网纸压实。
7.尺类:
1. 直尺:画直线或者效果线的用具。
2. 三角尺:除了画直线外还可以表现不同的角度。
3. 云型板:用于绘制各种繁复的曲线(这是很有用的道具,曾经有位漫画家收集了四百多块云型板,每块都不同)
4. 模板:利用上面镂空的部分画出各种几何图形
8.其他:
1. 修正液:分针笔型或瓶装两种,用来修改画稿。
2. 橡皮:有很多种类,视需要选择。比较常用的有普通型、钢砂型和可塑橡皮三种。
3. 画钉:用于固定画稿。
4. 胶带:拷贝画稿时用于固定画稿(注意选择弱粘性的)。
5. 护画液:喷在画稿上,保证它不被污染。
9拷贝台
当然,你要是有钱的话,你也可以去买一个拷贝
台(也叫透写台)价格:木质:120—150元
铝合金:大概220左右吧!(好象有点贵!!)
我认为这个比较重要!!!挺使用的,当你画线稿
时可以用它拷贝几分线稿,以防当你第一次失败是不
至于从头画起!
你要是动手能力强的话,你完全可以自己做一个!
制作方法:
材料如下:
1. 玻璃一块--最好是8K以上的。
2. 木头2块
3. 铁钉若干
4. 连电线与插头的灯泡一个--光度越亮越好,电线适当长一点。
5. 木板一块
当然,还要榔头,锯子等工具,准备好了吗,由于每个人对于透写的具体要求都不一样,不过我想你一定是会做的啦。要是你比较懒惰的话呢,我们可以做个临时性的透写台,其实就是把木块换成塑料泡沫块,把木板换成塑料板。这样,你只需要用美工刀把泡沫块划成适当的大小,再用强力胶粘在塑料板上就行了(缺点是不耐用,灯泡放置的地方塑料板会变形)。如果你还是嫌麻烦那就从书柜里面搬两大叠书下来,一叠厚一叠薄,再把玻璃板搁在上头就OK了,这可是最最偷懒的办法了,不过使用的时候要小心玻璃板滑落下来。
完成了以后,就该学学怎样使用啦。首先,将你要COPY的线稿和一张等大小的纸重叠(白纸在上)。第二步,将两张纸对齐以后,使用胶带把它们的上边粘在一起(注意要使用粘性小的胶带,才不会损害纸张)。然后,将灯泡放置在玻璃下面,打开,好,白纸下线稿的线条就清清楚楚的出现啦,接下来要做的就是把线稿的主线小心翼翼的描到白纸上,你需要的仅仅是耐心和细心而已
10位板手绘
进入二十一世纪以来,数字和电子化以惊人的速度冲击着社会的发展。同时以它超前的科学理念和实践赢得了人们的喜爱,并在社会上迅速发展、壮大起来。漫画界也不例外,很多漫画作者放下画笔开始了创作效率更高的电脑作画。据统计,国内有65%的漫画作品来自于电脑绘画,动漫设计开始从全手工转向数码化。大家可以在很多地方看到用电脑来设计、创作的卡通漫画。
目前电脑漫画绘制中最常用的硬件工具就是数位板,使用它能够很方便的帮助漫画师使用电脑和绘图软件直接绘制漫画。
数位板的主要参数有感应技术、压感级数、书写方式、个性化造型以及识别率。其中压感级数是关键参数,比如手写板标称压感级数512级,也就是说利用手写笔笔尖从接触手写板到下压100克力,在约5mm之间的,细电磁变化中区分512个级数,手写笔将这些信息反馈给计算机,从而形成粗细不同的笔触效果。数位板能真实地反应出输入笔画的笔迹,对专业的CAD/CAM设计和从事美术工作来说非常有益处。
漫画是什么意思
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。近年的作品主导一般为日本漫画和美国漫画。
扩展资料:
漫画的审美价值
1、思维美学形态
任何一类艺术是通过人的思维活动来完成的,漫画艺术也不例外。漫画通过夸张变形,诙谐幽默和荒诞不经等手段,表达事物的精神实质,并向人们传递文学和哲学理念。欣赏者通过思维活动对这种不协调和出乎意料的状态下,产生审美的愉悦和**,并形成了审美情趣。
2、视觉美学形态
众所周知,漫画又是视觉艺术,它囊括了一切绘画表现手段,通过对漫画作品的描绘,对漫画主题起到了渲染和烘托作用,使漫画主题思想深化。
参考资料来源:百度百科-漫画