C4D为啥我加了细分曲面之后那个蓝色的线框怎么去掉,然后关了SDS框架都没有用。

南宫秋旋 装修达人 14

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C4D为啥我加了细分曲面之后那个蓝色的线框怎么去掉,然后关了SDS框架都没有用。

C4D细分曲面后的蓝色线框?如果是下面图片一样的框,是无法去掉的,因为他是模型的线条框,作为修改模型的依据。点击点面线然后才能修改模型啊~去掉的意义是什么?

如果你只是需要修改未细分前的模型,点击细分曲面下的子级,修改子级的形状即可。

C4D为啥我加了细分曲面之后那个蓝色的线框怎么去掉,然后关了SDS框架都没有用。

PS:如果不是我图上的框,请补一下图片,才能判断是什么问题。

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如果你只是需要修改未细分前的模型,点击细分曲面下的子级,修改子级的形状即可。

PS:如果不是我图上的框,请补一下图片,才能判断是什么问题。

请问各位大专评助理工程师论文怎么写,化工分析专业的,最好是有范文

助理工程师不用写啥论文的,就你的技术工作总结就行了。

c4d 中细分曲面怎么变成多边形 没有鼠标中键

标签里面有个 连接对象+删除功能 可以变成多边形对象

C4D求助,多边形细分曲面后变形!!!在线等

在C4D中给物体加细分曲面的时候,可以将显示细分变少,渲染细分多给一个或者2个,一般2或者3就够用了,场景中物体少还好,要是物体多,细分在多的话,电脑配置不是很高的话会把电脑拖慢甚至出现卡死的现象,即使电脑配置好,最好是加上细分之后,先不启用,等到渲染的时候再进行启用,这样可以减少电脑的负担。希望能够帮到你!

曲面细分的概述

计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。

C4D加了细分曲面以后怎么变这样了???急急急!!!

先优化一下,看是不是没用的点多了,再看看面有没有缝合上的