魔兽世界萨满到底哪一点好?

裴千海 装修达人 9

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魔兽世界萨满到底哪一点好?

魔兽世界萨满属于锁甲职业,可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。萨满可以装备中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。萨满汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。不仅能作为远程输出,还可以作为增强萨近战输出。

对于萨满祭司而言,最重要的莫过于图腾。在战斗中,萨满祭司会召唤出这个小东西用于强化作战力量,进行治疗队友与自己和伤害敌人。

魔兽世界萨满到底哪一点好?

扩展资料:

萨满祭司在魔兽世界中属于操纵元素的大师,萨满祭司使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。

萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾**这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。

魔兽世界 请问萨满祭司的法力之潮图腾是不是就是潮汐图腾???

法力之潮图腾以前叫潮汐图腾
后来给暴雪给修改了名字 原因不明
法力之潮图腾的效果是个小队回蓝效果 效果很不错的 时间短效果大
法力之泉是慢慢回效果少(会抵消智慧祝福BUFF)

萨满学什么专业技能好?

其实吧,个人觉得锻造加珠宝也很不错

锻造能给自己的手腕和护腕各打一个洞,额外加了2个空,而且都是无视颜色的。

如果配上珠宝的自己用的高级宝石的话,收益也是很可观的。

附魔的收益主要是在2个戒指的23的fm上面

WOW 增强萨满基本属性

第一个ie增强的基本属性石敏捷~命中180就够~命中达到170以上就可以堆敏捷第二个 装备都是5加3 增强可以选择4+4 T6要SW的3件 必穿 没有其他选择SW之前装备可以去BT HS弄 推荐T6 第3个 150的牌子爪子在没有**的时候可以使用。选择双慢的 主手风怒副手火舌 目前增强Sm的最好**搭配是欺诈者之手 加复仇或者天启装备跟据插糟来选择 红的可以10敏 黄的可以命中 还可以选择5暴击 10攻击强度 蓝的看情况随意多彩选择加暴击等级和暴击伤害的~回答完毕 9区治疗增强装备毕业SM

WOW萨满三种天赋怎么选择?

哥们,我写简单点,感觉你可能是玩萨满不久,时间有限就简短的说一下吧。
作为一个不那么高端的玩家,强烈建议你去玩奶萨+元素萨,元素萨满做日常用用就可以了,进+副本还是奶萨好,为什么?很简单,H本治疗秒排,团队本从来不缺DPS,至于加血的手法?个人建议无论你以前是否玩过奶萨,现在奶萨的每一个技能你必须!必须去仔细读下他的每一个技能(是所有技能,不仅仅是加血技能)说明,了解他的耗蓝,是否有CD,CD几秒等等,魔兽是一个比较严谨的游戏,这些你都做不到的话请别玩魔兽了。
然后去H本试一试自己的治疗手法,当然,如果你连H本都加不起来,最好去普通本慢慢练习手法,其实所谓的手法,就是怎样控制蓝的消耗。基本上来说蓝的消耗能控制好了,精神上2000了,那么10人团队本也应该没什么问题了。
至于手法?常用的就激流+元素释放+治疗波,危险用强效治疗波,团刷用雨,治疗链和治疗之涌很少用的(特别是涌,我就没放在技能条里)
然后先把增强抛开,我们谈谈元素和奶萨的共通点,话说你知道现在困扰着法系的最大问题是什么吗?是命中!各种命中不达标,各种MISS,而这个缺点在萨满身上完全不可能有!为什么?因为元素萨满有一个天赋,加满后可以将等额的精神转变为命中等级!而我们治疗萨满对于精神的要求是在无BUFF的情况下达到2000以上,切一下天赋2000点精神就变成了2000的命中,于是乎~~命中严重溢出了~嘿嘿(在不用元素打副本的情况下,溢出就溢出吧~总比打不着好!)
至于属性?奶萨第一要得是智力,第二是精神,第三是急速达到950左右,然后就随你了,收益都不错(我想你不会去开荒的,如果开荒的话精通是第四属性)
至于天赋?哥们,简单来说,加属性,加治疗量,减少用蓝,加速回蓝,加速跑路,还有增加被治疗的目标的伤害抗性这些,具体自己去搭配吧,看个人喜欢用什么,伸手*永远是低端玩家,凡是要自己去体悟过才能变成自己的东西,想一步到位那是不可能滴!
最后,为啥我不说增强?因为我本人没玩增强,我知道增强厉害,DPS高,但是那不是一般的人能玩的转的!我承认我还是半鼠标流,玩不好增强,玩得好增强的人那是凤毛麟角,另外我想问一句:增强达人们,你们手不抽筋么?
你说你无压力?那你DPS能进团队第一集团么?能进我表示你不愧是高玩,居然已经习惯了,不能进的我表示你们别瞎起哄,回家玩泥巴去。

wow萨满闪电盾和水盾,、

....。55不要元素?这。。也太没品了吧~虽然有的队不稀罕。但一个元素S的爆发还是很NX的。因为我就是啊。不过我元素S在55不电盾。。除非在自己被急火的时候。XX.TT.。放放电盾。一般出场我是挂水遁的。要什么宏。。全靠自己操作 手法。

wow萨满属性

增强的属性需求:

属性需求有一个大致的排列,如下:
敏捷 >命中 > 精准 > 精通 > 暴击 > 急速

命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。

精准: 增强天赋可以提供8点精准点, 那么我们还需要541的精准等级来达到26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级) 精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性 。

特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足法术命中17%及熟练26。

敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供可观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。 在4.2版本敏捷的价值排在未满的命中及精准前,也就是说在宝石插槽选择上敏捷比命中和精准价值更高。

精通:在满足命中/精准的条件之后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,所以,在宝石选择和插槽奖励选择的时候,如果插槽奖励并不那么好,直接插40敏捷宝石应该更加好于20敏20精通宝石的收益。

爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的**1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。


恢复萨满的属性需求

经历了4.2版本治疗暴击的增强以及水盾回蓝的更改
结合4.3版本对于爆发治疗以及大规模AOE首领战的需求
所以我们通常认为恢复萨满的属性为

智力>精神>急速(916)>精通>=急速(916后)>=暴击

即是:智力第一,在保证足够的精神前提下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配

智力永远是我们第一重要的属性

精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝

急速608可以让治疗大雨多一跳,急速916可以让大地生命多一跳
高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳
在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大规模爆发治疗的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多
随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及
因此在此推荐的是在不损失过多其它副属性的前提下尝试着配合自己的手法以及团队面临的治疗强度来提高你的急速
是否提高到2005这个急速节点自己掌握


精通在4.3版本是一个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会
需要注意的是,精通是一个很好的开荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那么的出彩

暴击延续了从4.2版本治疗暴击200%效果的强势
但鉴于巨龙之魂副本对于魔流天赋的适用性较强,在理解了每一个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多
暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那么耀眼
同时,由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为一个FARM表现良好的属性。


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