CS1.6里面 要怎么打好AK47 怎样练习才能做到爆头率高。
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CS1.6里面 要怎么打好AK47 怎样练习才能做到爆头率高。
AK的基本操作 在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省**的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发**的时候.也可以不用换**,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4**用完后.换**的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二**,三**。 2 连射:以5**和六**为主。压*技术非常重要 3 滑*:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑*属于微瞄范围. 4 追*:顾名思义,*追着敌人跑喽。出现人在跑动而*却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追*为甩*了。 5闪*:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发*时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开*要有个提前量,等准心到目标身上时在开*肯定是打不中的。 6 甩*:将*快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩*的真谛。甩*属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,*靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),*左甩至假想敌目标。(出*要快准狠)这样的好处是*可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩*的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度. 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一*,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e%K 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑*2)小甩*(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑* 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三*)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二*)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要? 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪*,移甩都是*法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的**,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩*时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的**啊。当然绝不是说什么情况都甩*,应该在甩*有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢? 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩*来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩*的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与*法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大 的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么*。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩*,和时追*都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,*法进行灵活地组合
CS1.6 如何提高自己的*法?!
我打CS也有很多年了,也打过一些比赛,我就我的经验来总结一下精髓(都是我自己打的字哦~~要追加分哦~~) 这么多的回答,凸显了现在大多数人的一个盲区. 要打好CS,最基本的基本,最关键的关键,是要配一套好装备.全世界任何CS比赛,参赛队员都会随身携带自己的装备出场. 鼠标,键盘,耳机,被称为CS的三大利器.想打好CS,就不要在这三件装备上吝啬自己的金钱. 装备准备好了以后,第二就是将鼠标速度调整到一个自己最舒服的位置.不要整天追着高手问:"你的鼠标速度是多少呀???"自己习惯就好. 第三,多看各种比赛Demo.AK只是一把*,*是死的,人是活的.要通过看各种Demo来提高自己的综合素质,看看别人AK是怎么打的. 下面我来说说关于AK的问题. 1.中远距离的死神---AK AK的特点是头两*特别准,在远距离甚至不会输给AWP,并且AK的威力比M4要大,AK能够一*就爆头**敌人,因此AK的远距离单点技术是必修课程.你可以找一张训练地图,根据自己的情况加入适量的机器人Bot来练习自己的AK爆头技术,什么所谓的打脖子,什么打脸,都是放屁,你只管尽你最大的努力瞄准敌人的头部进行射击.每天都要练,对,是很枯燥,我也是这么过来的,我现在AK头2*经常爆头,不是运气,这是练出来的.你也会一样. 2.头两*没有爆头怎么办? 你是人,不是神,不管你怎么练,都不可能做到**爆头.所以我要再提一种进阶技术---压*.AK头两*以后的**不准了,没有错,但是威力仍然没有变小,如果你能在最短的时间内将最多的AK**头打进敌人的身体,6,7发**就能送对方上西天. 压*指的是将因为AK巨大的后坐力而飘移的瞄准器往下死死地压住,来实现将本来会打飞的**打中敌人的技术.对着一面墙,按住开*键不动,直到一梭**全部打完,你看看墙上的弹痕,就会知道大致应该怎么压*了.经常在中远距离用压***对手,会使你的压*技术快速提高.另外,压*在近距离非常有效,因为在近距离你往往无法保证能够准确而快速地爆头,此时压*能快速解决敌人.关于AK压*,你可以多看看早期SK战队Heaton的AK视频和Demo,Heaton是典型的压*型选手,他的AK爆头不多,但是总能在头6,7发**前解决对手,可见其压*实力之强. 上面两个技术就是AK最重要的使用技术,另外平时走路的时候将瞄准器放在敌人头部的水平位置也是一个相当不错的习惯. 至于另一把步*M4,其实跟AK有很多相通的地方,不过M4对压*要求更高,因为M4没有一*爆头的优势(不过M4头四*都很准).消声器是一个争议颇大的东西,我的建议是根据你的习惯来决定是否使用消声器,不要人云亦云.

怎么能把AK练好
首先,我认为CF中AK是最强的**,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是m4很熟的老鸟!cf里AK的就算不是最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的m4,暴头率高于AK,但若爆不了头的话,一两个点就结决的成功率远底于AK,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!敌人若是距离远怎么办呢?
再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CF的时候最忌讳心里有任何的私心杂念!
那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太厉害,而且只能下士1才能用。其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子**的人说,你根本就不配用AK!
AK呢玩的就是点射!!!
点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。
一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买**,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换**……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想**会有大把的*等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没**的烦恼!
注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗**是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWM的时候)
中远距离
关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的**,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和m4不一样,你的**连打速度和密度都不如人家,拿m4的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了!
当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两*后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两*,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要!
当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你*法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗**还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把*扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!!
近距离
而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CF中最有趣,最好笑,也是最**的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:)
突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的*的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是**乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉!
哪怕还剩两颗**,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和**数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了!
综述:
最后,我个人认为CF中各种*都有各自的优势,当然包括火力速度和准确度,假如各项都有分数的话,每只*相加的总和应该是相差不多的,而AK呢没有任何的特殊功能,火力速度又不是最强的话,那么还有什么了呢?我想牺牲了这么多那么也许是都加到了一项上——准确度!尽管设计时m4要稍高AK的伤害度,我始终不认为它单发的伤害度底于m4,假如最强的伤害度加上最高的准确性,那么它意味着什么呢?
当端AK的时候要有一种自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的**!临战时你的头脑一定要保持清醒,心情要很平和神经要很松弛!你的所有的注意力都要集中的一点上就是你的准星!
以上一口气打了这么多,完全是个人对AK的一些看法,假如你能看到这里的话,我想你也一定不会是只菜鸟了,假如能对你有一点启发的话,也许能当我回报各位以前的帮助!而且很真诚的请教各位能给我你的看法和意见,因为我真的很想再超越自己,提高一下,但一个人的视野毕竟有限,还请各位多多帮忙,谢谢啦!
cf爆碎步怎么走?
爆碎是往后走的,需要改建,把后退改成AIT.按住左后,快速点前,相反按住右后,快速点前,
乱步:也就是让人听着脚步特乱,用来扰乱别人的听觉的。1:食指一直按着S,中指狂按W。(按得时候会后退)2:食指与中指狂按WS,一下一下的按。(原地不动)
螃蟹步:很简单,就是改键的。让别人看着自己的身体和螃蟹一样,上半不动,下半身左右走。把键位改掉,把后退改成shift。改完后确定。
在游戏里中指按着W,小拇指按着shift,食指和无名指左右控制方向。
**步:听名字就知道很霸道。从别人视觉上看移动速度非常快,尤其是出*一瞬间,很实用。中指狂搓前后,用A、D控制方向。
转圈步:顾名思义,就是来绕圈用的..某些时候很好用.食指一直按着D,中指狂按W,用鼠标改变方向
CF里AK47要怎么打才可以很准??
AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一*的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发**。这样就能在**力和控制性上得到一个最好的平衡。
AK的一些基本使用方法。
一.站立射击。
这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。
二.蹲射。
对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,*的准心会变得更小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。在CS当中,**击中的部位不同,扣*量也不同,在满甲的情况下,扣*量由高到低依次为:头部,**,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的*支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的**打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。
三.移动射击
移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的CS玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的**,但是请牢记一点:*的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的**打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况**会到移动当中一*打暴敌人头的乐趣!
四.跳跃射击
说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?CS玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的*法足够好,在跳跃中,一*暴头的感觉是十分美妙的!
AK47的基本射击方法有:扫射,点射。
一.扫射
如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的**都很密集的打在一个区域内。扫射的特点是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以**对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到**稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。
二.点射。
点射又分为单发点射和2-3发点射。
使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发**,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发**都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐CS玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发**,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。除饿单发射击的***外,没有其他*更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的*支一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发**后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几*击中头部。虽然你可能急于第一*就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!
AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持*支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的**敌人,保存自我,就是最好的方法。
超远距离--单发点射
中远距离--单发点射加两发连射
中距离----三发连射或四发连射
中近距离----五发连射
近距离----压*扫射
俗话说"熟能生巧"。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法。
cf手游怎么练好ak
注意压***。。好
CS1.6里面 要怎么打好AK47 怎样练习才能做到爆头率高。
AK的基本操作 在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省**的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发**的时候.也可以不用换**,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4**用完后.换**的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二**,三**。 2 连射:以5**和六**为主。压*技术非常重要 3 滑*:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑*属于微瞄范围. 4 追*:顾名思义,*追着敌人跑喽。出现人在跑动而*却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追*为甩*了。 5闪*:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发*时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开*要有个提前量,等准心到目标身上时在开*肯定是打不中的。 6 甩*:将*快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩*的真谛。甩*属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,*靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),*左甩至假想敌目标。(出*要快准狠)这样的好处是*可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩*的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度. 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一*,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e%K 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑*2)小甩*(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑* 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三*)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二*)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要? 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪*,移甩都是*法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的**,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩*时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的**啊。当然绝不是说什么情况都甩*,应该在甩*有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢? 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩*来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩*的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与*法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大 的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么*。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩*,和时追*都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,*法进行灵活地组合