CS闪狙 侧身半狙 跳狙 具体怎么搞.

程紫德 装修达人 12

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CS闪狙 侧身半狙 跳狙 具体怎么搞.

1.甩*法 每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩*法”,它是利用***移动时极短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 2.追*法 这种方法是一个**手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快**敌人。例如,在Dust_2的地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追**敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反应,这种方法需要多加练习。 3.打点法 这种放**较老套,就是打一个提前量,将准星放在敌人的必经的路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没什么多说的。关于打提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。但是大家不要过多的依靠这种打法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行踪不定的高手是根本没有作用的。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左磞右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你慌了脚呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把***的准星移动到他的落点处,等他脚一触地,就横着躺下了。比如De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开***对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的**手是十分有效的。但是千万不能在半空中开*,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反应快速,射击精确的高手老说,很容易死在半空中。 6.闪狙法 这种主要是对付那些打提前量的家伙,当有人守着你的必经之路的时候,这时候你应该冷静,先躲在墙后,找准时机然后移动,移动中开镜,然后急停,手一定要稳不要慌,看准后开*,就看见对方倒地+300。 7.盲狙法 这种方法主要是在近距离和中进距离突然遇见敌人时,利用手*的准星来瞄准对方,立刻换成不开镜的狙,然后鼠标双键一起按。如果你的技术好,就不用手*来定准星,直接用AWP来找准星。当AWP和敌人在一条直线上时,屏中就会显示对方的ID,这时对准目标双键齐按就可以了。记住一定要双键一起按,不然**是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWP之神啦! AWP需注意的事项 1.一般在较大的转弯处,你要蹲下开镜慢慢移动过去,开*。 2.周围暂时安全时,用小刀、**来切换AWP,这样可以提高移动速度。 3.打完一*之后,连续按两下Q键,以换*的短时间来节省上弹时间。 4.AWP切换辅助工具的速度是:C4最快,**第二,小刀第三,手*其次。 5.沙漠之鹰是最好的防身**,但前提是你能用好它。 6.记得一定要买闪光弹和烟雾,它有助于你在危机中逃跑。 7.如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋*或步*也许可以检回一条命。 8.遇见对方**手时,应该冷静。不要慌。 9.买AWP的时候不要将**买满,根据个人的能力和金钱来定制。 甩狙:就是根据目标的活动规则甩出抛物线或直线击打目标的 (适用远距离对战 缺点:稳定性差 优点:节奏随意化) 跟狙:就是在目标的必经之路直线打击目标的(适用中远距离偷袭或对战 缺点:防御性差 优点:命中率高) 闪狙:就是藏在障碍物后面有节奏的闪出打击目标(适用于中近距离对战 缺点:节奏容易被抓住导致致命或被透死 优点:灵活性强机动性强) 盲狙:就是不开镜打击目标 也可以用其他东西切换来做瞄准目标(适用于中距离对战 缺点:出弹慢而少遇见冲锋*很麻烦 优点:不用开镜开*速度较快) 空心狙:就是跟着自己的感觉 鼠标左右踺子一起按看不见镜停留只能看见镜一闪就消失啦(适用于近距离火姘 缺点:不管是高手还是菜鸟都容易手忙脚乱 优点:绝对比对方**力大) 跳狙:跳跃以后打击目标 (适用所有距离混战 缺点:容易被敌人找取落点和稳定性差 优点:容易迷惑对手) 蹲狙:开*之前蹲下或迅速蹲下(适用所有距离混战和蹲坑守点 缺点:稳定性极差反映慢 优点:防御力高蹲下或突然蹲下会迷惑对手) 不要心急慢慢练(其实狙不是需要练的很准 只要找对感觉就会打的很顺畅!甩狙 跟狙 闪狙 盲狙 空心狙 跳狙 蹲狙等都是很大范围内能都能打到目标的 主要就是靠自己的灵敏度和战术意思相结合的! 慢慢练 会好的) ! 注:相信你在半年之内能领悟到以上内容一半你就可以能算是个服务器或浩方某区高手啦!(要勤学苦练

CS怎么闪狙??

是这样的,你离掩体越近,那么你的视角就越窄,这就是你从墙后面出去,没看到他,却被他看到的原因。。因为他离墙远些。。。
至于露出多少合适,这个只要你感觉到敌人在哪个位置,你能控制好露出去刚好看到他就可以了。。
还有就是不要一味排斥跳狙。。你只会闪,那么如果敌人的反应很快呢?那么只要简单的只要反应的定点狙就可以打败你,,、所以啊。。。你还是尝试多种出去的方法。。我最推荐的就是狗跳出去,。。。身体暴露小,落地快速度也快。

CS闪狙 侧身半狙 跳狙 具体怎么搞.

CS1.6的awp怎么快速开镜,也就是说闪狙

埋伏在一个点,出击的时候要凭感觉,预知那个人所站的位置,然后出去的同时开镜,然后开*,**打出后换手*或刀,立即闪回。然后换地方

什么是cs游戏,是网络游戏吗,怎么玩

1.游戏CS

中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲特种**》、网络版《反恐精英OL》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
上市日期:1999年6月19日
目前用途:**官兵反恐演练、WCG正式比赛项目

cs1.6的**怎么练

1.甩*法 每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用***移动时极短两点的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。 用甩*法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追*法 这种方法是一个**手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的**手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把***的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开***对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的**手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用***来找准星。当***和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是**手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型 关于甩*,首先要说明的是:甩*是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说 的那样是骗人的把戏!甩*需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非 常惊人的,下面就来研究一下甩*的问题。 假如在AWP开*瞬间,*口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,*口移动的整条轨 迹上的目标都会被击中,也就是说有效**范围由原来*口到准星所在位置的一条直线变 成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一*击中多个不处在同一直线上的敌人的情况 --*击中多个目标,这是甩*的一种用途。甩*的另一种用途是增加对单个目标的命中 几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或 者追*都很难精确命中,但是如果使用甩*,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这 样击中对手的几率就大大增加了。 甩*时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩*的有效时间非常短,假如从 甩动到开*的时间隔得太久,甩*“甩”不出来,就变成普通的追*了;二是甩动的幅度 不能过大,甩*的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩*都不太可能成功。 在实战中,甩*并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用*的轨迹都是由左侧中 部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个 高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 **手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩*, 以提高命中率.

麻烦采纳,谢谢!

我想练习CS1。6的盲狙和闪狙,请问我要做些什么?各位高手指导我一下可以吗?谢谢~

感觉吧,很久不玩了,先拿机器人练,可以用手*或刀预瞄准心位置,然后换沮试试。闪沮就是突然闪出快速开*,可以现猜想敌人的大概位置。盲沮在远距离是不准的,所以一般用来应急