红警2中各个建筑物(基地)介绍?
今天装修百科网给各位分享战斗碉堡有什么效果的知识,其中也会对红警2中各个建筑物(基地)介绍?(红警2中各个建筑的作用)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!
红警2中各个建筑物(基地)介绍?
盟军建造场—有它才能建建筑和防御工事,由基地车变来发电厂—用于发电,一座产生800电力(苏联的600)炼矿场—采矿来挣钱这个不用说兵营—训练士兵战车工厂—建造坦克,飞机,船只用的飞机场—雷达类建筑,一座提供4个位置停飞机,建成后可以建飞机维修工厂—可以让车辆或直升机进入维修厂维修作战实验室—建好后可建造更强大的军事力量。如光陵坦克,幻影坦克等等矿石精炼器—采矿可以获得更多的金钱核子反应堆——核电站发电,可产生大量电力,别摧毁会发生核爆心灵探测器—雷达类建筑,在一定范围内可以探测敌军攻击行动复制中心—建成后,每建造一名士兵,会自动复制1名相同的兵围墙—围墙起保护建筑作用机*碉堡(哨戒*)—防御工事,不能防空,不需要电力支持爱国者飞弹(防空*)—防空**,发射追踪**攻击空中单位及空降兵磁暴线圈(苏联)—电力攻击类**,用磁暴步兵充电,可以增强伤害光凌塔—光束类防御工事,能反射光束,多座距离较近的会同时传电到第一座塔并由第一座塔发动攻击,攻击力翻倍上升,需要电力**卫星——辅佐类建筑物,建成后可打开全幅地图,对裂缝产生器遮蔽区域不起作用裂缝产生器—遮蔽一定地域,需要较多电力超时空传送仪—传送任何玩家的车辆、船只,对步兵使用会**步兵(包括自己的)。天气控制机—使用后会自动发出警告,随后发生强烈的,具有强大破坏性的闪电风**场保护—不需要金钱建造,一种特殊功能,在有超级**的遭遇战或战役中有。发动后,所发动地域的建筑在一定时间内不受伤害,发动后有短暂停电 哟。。写了这么多挺累的。。。
红色警戒3起义时刻里9个指挥官名字(中英对照)和各自的的特点
这次红警3三方总共9个指挥官可选是设定了不同性格的,其实总共只有3种性格:平衡、猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:
欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。
主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4
对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用维和步兵开盾+标***手把他强推了回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级**,总之不要让他出到天启。
摩斯克芬——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着***冲。
主力:恐怖机器人=004=、镰刀
对策:其实初期同样有弱点可以用维和步兵淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,因为他的精力都拿去猥琐了……
夏娜——**癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外**从头打到尾。
主力:只有**
对策:太简单了,能克**就等于克死她了。
温伦——盟军标准,会使用一切**,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。
主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克
对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮单位近身厮杀,压制机动性的优势。
利赛特——猥琐女,**招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。
主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机
对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。
吉尔利斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。
主力:维护者、***
对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果还是要炸什么都得出动两架。
晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的**,甚至包括防御塔的纳米核塔攻。
主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空
对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面**的传统办法。
健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级**,对变形单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。
主力:海啸+天狗+VX三三开
对策:不需要多大功夫,一支完整的**可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。
直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。
主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来
对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。
有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,还是有点意思的。
至于难度,只要记住一点,凶残电脑是作弊的。其他的都没什么。

《红色警戒3》中的各个单位技能的实战用处?
警犬:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫(最高协议中的高科技)。血量很少,除了拼战熊不建议多出,警犬式多功能步兵战车冲兵海很爽。
工程师:两栖,战场支援/占领修复。技能是急救帐篷,范围内能缓慢的恢复生命
维和步兵:反步兵/反驻军,技能是防爆盾。和帝国武士或征召兵对拼时一定要注意及时举盾。
标*军:反装甲/反飞行器,技能是锁定。只有在拆建筑的时候用用技能。
**:两栖,需高级科技,渗透,能伪装步兵(包括火箭天使在内),技能是贿赂;使敌方地面单位变成自己的(除英雄,反侦察,飞行器和星级单位除外)小心侦察兵。
谭雅:两栖,需高级科技,英雄单位。技能是时空腰带。除了偷袭不建议出,很鸡肋。
维和轰炸机:对地轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,前期压制的利器,要能熟练地分弹,炸防空单位一定要快速返回。
***战机:反空轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
冷冻直升机,T2科技,先进支援直升机(最高协议中的飞行器升级),技能是缩小(最高协议中的高科技)。菠萝+维和+冷冻的黄金组合是矿车**。T3单位在YD冻面前就是浮云,公认的红警3最猥琐的单位。
世纪轰炸机:T3科技,重型轰炸机/步兵支援空中载具(最高协议中的飞行器升级),两架可以灭掉处基地以外任何建筑。有钱可以出出。
激流ICV:两栖,反步兵运输载具。偷袭很好用,搭载着反战舰鱼雷,也可以前期速船厂出一些打对方暴兵战术。
多功能步兵战车:步兵**转换式载具,除了防空和偷袭不建议多出。
守护者坦克:T2科技,反装甲坦克,主战坦克,技能是削弱光线(最高协议中的高科技)。很好用,中期的利器。
幻影坦克:T3科技,先进攻击坦克,技能是隐藏附近单位,有一定片伤。
雅典娜:T3科技,重轰炸。攻城利器,技能是防护罩,非常好用。
海豚:反战舰侦察兵,技能是跳跃,可以躲电鱼,阿库拉,巡洋舰的技能,海战配合水翼船是*扰利器。
水翼船:反空,技能是**干扰。盟军除了YD冻之外的又一神器,又是T1还便宜,非常好用。
驱逐舰:两栖,T2科技,先进反装甲,技能是黑洞装甲,能吸收物理伤害。技能也很好用,可以躲维和轰炸机的**,还能上岸,只是在海里就显得弱了些,一般都是爬上岸配合小兵。
航空母舰:T3科技,重型轰炸舰,技能是断电**(最高协议中的高科技)。群殴占优势。
超时空传送仪:陆地和海上均可以造,需要空军基地(战役)需要科技中心(遭遇战),超级**,作用是传送装甲**,传送时间一次性,传送数量9个,红警2只能传送7个
质子撞击*:陆地和海上均可以造,需要科技中心,终极**,作用是范围内一次性大伤害,共5发,每一发的伤害值为11%
苏联
战熊:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫。血量厚,大多数步兵无法与它抗衡,操作熟练的话是有可能将死亡数降到最低。
战斗工兵:两栖,占领修复,有一把*。技能是建造碉堡(¥500)
征召兵:反步兵/反驻军,技能是火油瓶。对付驻**这技能对好不过了。
防空**:反装甲/反飞行器,技能是磁雷。只有在对付重轰炸坦克的时候用技能。
磁暴**:需高超级反应堆,先进对地,技能是磁力干扰;使敌方坦克失去动力能与坦克正面对抗。
娜塔莎:两栖,需要作战实验室,英雄单位。技能是控制装甲。使敌方装甲变成自己的(除飞行器除外)但需要步兵进到装甲里才行。
**直升机:对地空中载具,火力最强的对地飞行器,能运天启坦克等装甲。
米格战斗机:喷射式反空轰炸机,技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。
基洛夫飞艇:需要作战实验室,重型轰炸机,技能是化燃推进器,飞的慢就用这个技能,可悲的是这个技能会耗血。
镰刀机甲:反步兵机甲。拥有对付3个目标的机*。技能是跳蚤跳跃,作用是有50%几率能踩死兵
吉普侦察车:两栖,扩展基地。技能是展开,作用是扩大**。
牛蛙战车:两栖,反空运输载具,技能是投射伞兵,在高地使用非常好
恐怖机器人:两栖,反步兵侦察兵,技能是静电,使坦克无法动弹,偷袭采矿车是好东西,小心步兵。
铁锤坦克:需要超级反应堆,反装甲坦克(最高协议中的载具升级),主战坦克,技能是摄取光束。很好用,公认的红警3最猥琐的单位。
天启坦克:需要作战实验室,先进反装甲坦克(最高协议中的载具升级),技能是鱼叉磁力M*,公认的坦克之王。
V4火箭发射车:需要作战实验室,重轰炸(最高协议中的载具升级)。攻城利器,技能是一发多弹,对付成群地面单位超好用。
磁暴快艇:对地攻击舰,技能是磁暴突围,可以对付成群舰船和两栖单位,使用技能时会停顿下来。
阿库拉潜艇:需要超级反应堆,先进反装甲,技能是超级鱼雷,这个技能非常厉害,海上的****,只有攻击时会现身。
无畏级战舰:需要作战实验室,重型轰炸舰,技能是牺牲型**。速度快攻击力强的技能,这个技能会耗血。
铁幕:陆地和海上均可以造,需要超级反应堆(战役)需要作战实验室(遭遇战),超级**,作用无敌,无敌时间20秒,无敌范围在3秒内进入无敌范围的数量为定,红警2只能罩住9个单位
真空内爆装置:陆地和海上均可以造,需要作战实验室,终极**,作用是范围内大伤害,这个**对付空中单位很厉害
升阳帝国
爆裂机器人:**侦察兵,技能是**(最高协议中的**升级)。血量很少,它的作用就是使敌方装甲的移动速度变得非常的慢。
帝国工兵:两栖,占领修复。技能是加速,加速2%,加速时间5-8秒,加速后会原地休息3秒
帝国武士:反步兵/反驻军,技能是冲锋陷阵。这个技能让帝国武士的冲锋*换成刀对所有步兵一刀一个。
坦克**:反装甲,技能是地盾。这个技能让坦克**避免坦克的捏压。
火箭天使:道场突破,能飞行,反装甲/反飞行器(最高协议里先进火箭匣),技能是瘫痪鞭。使地面上任意单位失去动力(只能瘫痪一个)。
忍者:两栖,道场升级,反步兵/渗透,能让任意建筑物瘫痪,渗透矿场能使敌方的资金变成0,技能是烟雾忍术;使自己隐藏起来,小心侦察兵。
奥米加百合子:两栖,道场突破,英雄单位。技能是突围冲击波。对付成群步兵非常有用。 对付基洛夫一下一个
打击者VX:机甲工厂升级(最高协议中的先进火箭匣),反飞行器,变形模式,变成反装甲的直升机VX。
天狗机甲:两栖,反步兵机甲,变形模式,变成反飞行器的天狗战斗机。是唯一拥有三栖的单位。
海啸坦克:帝国码头升级,机甲工厂升级,两栖,反装甲坦克,帝国的主攻坦克,技能是纳米保护罩,增加防御,红警3V1.12版可以回血
迅雷运输艇:两栖,可伪装的运兵载具。偷袭很好用,小心侦察兵(除恐惧机器人外)。
鬼王:机甲工厂突破,先进反装甲机械人,技能是蛮横冲撞。是唯一能与天启坦克对抗的机械人。
波能坦克:机甲工厂突破,重轰炸。攻城利器,技能是快速发射,对步兵有用。
迷你长*潜艇:反战舰,技能是牺牲冲撞。
海翼:反飞行器(最高协议中的海军强化)(最高协议中的先进火箭匣),变形模式,变成反步兵的天翼。
剃刀巡洋舰:帝国码头升级,先进反装甲(最高协议中的海军强化),技能是多发鱼雷,一发五个鱼雷。
将军战列舰:帝国码头突破,重型轰炸舰(最高协议中的海军强化),技能是冲撞。海上**之称。
红警2尤里的复仇中的尤里国的各个建筑和坦克和兵种都有什么用?
尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,**步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的**力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军**只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“心灵感应器”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。
普通建筑:
建造厂/Construction Yard
制造费用:3000 装甲厚度:中型
尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其它建筑物。
红警3日本兵种介绍
日本帝国:
步兵营:机械蜻蜓(空军),帝国武士,坦克**,工程师,忍者,火箭天使(空军),超能力百合子
机械工厂:采矿车,迅雷伪装运输车,天狗机甲(陆空两栖),海啸坦克(海陆两栖),打击者(陆空两栖),鬼王,波能坦克
船厂:迷你潜艇,海翼(天翼,水空两栖),剃刀驱逐舰,将军战舰
http://pc.pcgames***m***/gl/h/0810/1257637.html
这个网址有三方兵种介绍
红警问答:美国大兵和苏联动员兵有哪些区别
美国大兵和动员兵都是红警中最基本的兵种之一。美国大兵的在造价上要比苏联的动员兵贵一倍,但这贵一倍也不是白贵的。首先大兵可以展开,展开后的威力要比原威力大三分之二。当然在不展开时却不相上下,不展开时动员兵从左、右来时大兵必胜;动员兵从下方来时,动员兵必胜;从其它方向攻击就要看他们的运气了。
另外三星美国大兵血厚2.3倍,展开后威力为1级未展开的15倍。而三星动员兵威力为却为原来的2.4倍。
尤里新兵美国大兵动员兵的优点和缺点各说出来
尤里能点燃,美国大兵可以碉堡,动员兵是能匍匐接近目标和躲避伤害
红警2美国的各种**介绍,包括优点和天敌
超时空采矿车 盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无**
超时空矿车 / Chrono Miner
矿石:1000 /次 黄金:500/次
制造费用:1400
装甲类型:重型
坚固度:1000
行动速度:4
视野范围:4
**装备:无
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
老兵能力:无
精英能力:无
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产**,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
*坦克**(德国特色单位) 对装甲**有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动*塔。
坦克** / Tank Destroyer
制造费用:900
装甲类型:重型
坚固度:400
行动速度:5
视野范围:8
所属国家:德国 Germany
**装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
攻击力:100(装甲单位)
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力;射速略降;自动维修
德国科学家开发出坦克**,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲**优势的**。坦克**对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方**的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲**迎头痛击。
灰熊坦克 盟军轻型主战坦克。
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
制造费用:700
装甲类型:重型
坚固度:300
行动速度:7
视野范围:8
**装备:105 mm cannon
攻击力:60
精英**:105mm cannonE
攻击力:80
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力(会有蘑菇云);射速略降;自动维修
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵**。这种全方位的坦克攻守皆宜(在“共和国之辉”版本使用部署命令后变为小型*,不怕恐怖机器人)。
特殊能力:动态瞄准在行进中攻击
多功能步兵车 快速、对空、对地、运输、根据内置步兵改变**系统、防御较差,盟军初期主要战车
多功能步兵战斗车 / IFV
制造费用:600
装甲类型:轻型铝合金
坚固度:200
行动速度:10
视野范围:8
**装备:盘旋**
攻击力:40
精英**:盘旋**E
攻击力:60
进驻**:多变
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力;射速略降、自动维修
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵**而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵**的**力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧。(具体步兵进入后功能见专用词条)
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵**力高的坦克。
幻影坦克 / Mirage Tank
制造费用:1000
装甲类型:中型
坚固度:240
行动速度:7
视野范围:9
**装备:Mirage gun
攻击力:70(敌方装甲单位)
精英**:Mirage gunE
攻击力:90(敌方装甲单位)
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、射程、射速略降;自动维修
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似,不过静止时,幻影坦克通过全息投影技术将自己伪装为一棵树,同时也能在这种伪装状态下攻击敌人,让敌人防不胜防。
请小心使用,如将幻影坦克部署于森林一带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克 射程远、攻击力强、防御力差,盟军后期重型地面支援坦克
光稜坦克 / Prism Tank
制造费用:1200
装甲类型:轻型铝合金
坚固度:150
行动速度:4
视野范围:8
**装备:Comet
攻击力:90
精英**:SuperComet
攻击力:110
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度 、攻击范围
精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗 、攻击范围
光稜坦克搭载的**系统与盟军光棱塔类似,其主*发射的光束命中目标后会折射攻击附近的敌方**,使得光棱坦克一击便能摧毁大量敌方**(光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定)
战斗要塞 (仅尤里复仇)
详细资料:
价格:2000
生命值:600
装甲:重型
视野:6
速度:4
运载位:5(所有步兵单位)
主**:20mm Rapid
伤害:30
攻击间隔:20
射程:5.5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
特殊能力:1、巨大:能碾压车辆及围墙。
2、堡垒:让装载的步兵对外射击(射程+2,伤害×120%)。
3、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
(具体步兵配备建议见专用词条)
遥控坦克 (仅尤里的复仇,应译为机械无人攻击战车)
详细资料:
价格:600
生命:200
装甲:轻型铝合金
视野:6
速度:10
主**:Robogun
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
**半径:0.3
最远处伤害比例:50%
必要建筑:战车工厂 + 控制中心
特殊能力:
1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。
3、悬浮:水陆两用,且移动力不受地形影响。(电脑可以穿越山岭)
4、遥控指挥:需要控制中心和电力支持,否则将失去运动能力。
5、活动*塔:*塔能够旋转。
6、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
盟军机动基地车 (盟军基地车)
机动基地车 / MCV
制造费用:3000
装甲类型:重型
坚固度:1000
行动速度:4
视野范围:6
**装备:无
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车 / 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
-盟军士兵
美国大兵 可以转为堡垒模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵 / GI
制造费用:200
装甲类型:无
坚固度:125
行动速度:4
视野范围:5
**装备:M60(实质上应该是Mac-10冲锋*或以色列UZI,M60是重机*)、Para(这个应该是M249机*)
精英**:M60E、ParaE(起火)
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、射速、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、射速、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本**。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是**中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机*阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师 / Engineer
制造费用:500
装甲类型:无
坚固度:75
行动速度:4
视野范围:4
**装备:拆除钳
必要建筑:兵营
老兵能力:无
精英能力:无
工程师虽然并未装备**,却是十分有效的**。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁 / 进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。他还可以拆除疯狂伊文的**,自己不会消失。
警犬
警犬 / Attack Dog
制造费用:200
装甲类型:无
坚固度:100
行动速度:8
视野范围:9
**装备:无
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军**的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
重装大兵 (仅尤里的复仇)
价格:400
生命:100
装甲类型:无
视野:6
速度:1.5
装甲厚度:轻型
**装备:Assault rifle(这个应该是M4)、Anti-tank Missile(这个应该是AT-4型反坦克***)
必要建筑:兵营
主**:M60
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害:70%
精英主**:M60
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4(地面)
对匍匐步兵伤害比例:70%
防御姿态**:MissileLauncher
伤害:40(航空、装甲单位)
攻击间隔:40
射程:8(地面、天空)
最小射程:1
对匍匐步兵伤害:50%
精英防御**:MissileLauncherE
伤害:50(航空、装甲单位)
攻击间隔:20
射程:8(地面、天空)
最小射程:1
对匍匐步兵伤害比例:50%
(对步兵和建筑的**极低)
1 强化防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,不被车辆碾压,**切换为防御姿态**。
2 进入IFV(多功能步兵战斗车)。进入后对装甲类伤害力不亚于灰熊,再加上速度快,射程相当远,足以成为装甲类的**。使用时按住ctrl+shift,让自己的车保持在自己与敌人射程之间即可。
火箭飞行兵 / Rocketeer
制造费用:600
装甲厚度:无
耐久能力:125
行动速度:8
视野范围:8
**装备:20 mm
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻击版本。装备强力**,身上**一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
海豹** (仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹** / Navy SEAL
制造费用:1000
装甲厚度:超轻型
耐久能力:125
行动速度:5
视野范围:8
**装备:MP5 冲锋*、C-4 charges
必要建筑:兵营 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种**中最具威力的战斗**非海豹**莫属。海豹**的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料**,可执行艰辛的潜入**任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4**,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
**
** / Spy
制造费用:1000
装甲厚度:超轻型
耐久能力:100 行动速度:4
视野范围:9
**装备:Makeup kit
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
**是盟军所使用的隐秘**,用来获取有利的敌方情报。**并不攻击敌方**,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方**。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物, 之后便能立下相当可观的战功。**在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被**的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
1、可以变成敌军的模样,不过不要变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的,而**只能在地上走。
2、进入敌方空指部或雷达,能使对方地图上一片空白。
3、进入敌方兵营,你的兵出来都是1级兵。
4、进入战车工厂,你的坦克出来都是1级坦克。
5、进入发电厂,能使对方停电1分钟左右。
6、进如矿石精练厂,可以偷去敌人一半金钱。
7、进入对方超级**,使其重新开始倒计时。
8、进入作战实验室,不同的国家可得到不同的兵种:
盟军进入苏军的作战实验室,可得到心灵突击队;
盟军进入盟军的作战实验室,可得到超时空突击队;
苏军进入盟军的作战实验室,可得到超时空伊文 ;
苏军进入苏军的作战实验室,可得到尤里改;(仅限原版)
谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4**炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加**战车的能力
谭雅 / Tanya
制造费用:1000(尤里的复仇为1500)
装甲类型:超轻型
耐久能力:125
行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1
**装备:Double pistols、C-4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最强大的步兵**就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵**的**威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料**,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料**,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
制造费用:1500
装甲厚度:超轻型
耐久能力:125
行动速度:N/A
视野范围:8
**装备:抹消*
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方*火时相当脆弱。超时空军团兵的**十分独特。会直接将敌方**、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方**的过程中,此**是刀*不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方**时遇害了,只有部分遭到抹消的**就会重新出现。
***手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
(具体资料待补充)
心灵突击队 (原版中**潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中**潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队 / Psi-Corp Trooper
制造费用:1000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:5
视野范围:8
窃取科技:苏联(尤里)
**装备:心灵控制、C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技(或盟军窃取尤里科技)。
超时空突击队 (原版中**潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中**潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队 / Chrono Commando
制造费用:2000
装甲厚度:无
耐久能力:100
行动速度:N/A
视野范围:8
窃取科技:盟军
**装备:超时空用MP5,小型C4
必要建筑:兵营 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
超时空伊文 (原版中**潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中**潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)
价格:1750
耐久能力:100
装甲类型:无
视野:8
行动速度:N/A
主**:IvanBomber
伤害:450
攻击间隔:50
射程:1.5(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
**半径:1.5
最远处伤害比例:25%
特殊能力:
1、强健:不受车辆的碾压。
2、超时空移动:瞬间传送到目的地,但传送后会一定时间内无法运动,其无法运动的时间与一次性传输的距离成正比。
-盟军空军
入侵者战机
入侵者战机 / Harrier
制造费用:1200
装甲类型:轻型铝合金
坚固度:150
行动速度:14
视野范围:8
**装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空*火时却非常脆弱。
*黑鹰战机(韩国特色战机)
详细资料:
价格:1200
生命:200
装甲:中型
视野:8
速度:14
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主**:Maverick2
伤害:200
攻击间隔:10
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
**半径:0.4
最远处伤害比例:100%
精英主**:Maverick2E
伤害:400
攻击间隔:10
射程:9(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
攻击范围:0.4
最远处伤害比例:100%
夜鹰直升机
夜鹰直升机 / Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲类型:轻型
坚固度:175
行动速度:14
视野范围:7
**装备:Blackhawk cannon(应该是M-142 六管转管机*)
必要建筑:战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵**,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送**更具效率。不过遭遇敌方防空*火或于地面上时遭遇,地面**却很脆弱。
黄蜂(航空母舰携带)
-盟军海军
海豚
详细数据:
海豚
价格:500
生命:200
装甲:轻甲
视野:5
速度:8
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主** :***
建造条件:建造场+船坞+作战实验室
**半径0.5 最远处伤害比例50% (**艇外的两栖单位)
特殊能力:
1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星。
驱逐舰
有一架反潜飞机,火*的威力也不弱
两栖运输艇
可运4辆IFV或坦克,也可运兵。
神盾巡洋舰
详细资料:
价格:1200
生命:800
装甲:重型
视野:8
速度:4
必要建筑 : 盟军船坞 + 空指部
主**:Medusa
伤害:100(仅航空单位)
攻击间隔:15 10 (主动)
射程:12(天空)
**半径:0.3
最远处伤害比例:100%
精英主**:MedusaE
伤害:200(仅航空单位)
攻击间隔:5 0.5 (主动)
射程:14(天空)
攻击范围:0.3
最远处伤害比例:100%
特殊能力:
1、垂直发射系统:能够不转身瞄准并攻击敌对单位。
2、动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击敌对单位。
航空母舰
可出3架飞机,一群航空母舰可至敌于死地。建议配一群驱逐舰攻击。因航空母舰的克星是海攻海的**。
够全的吧
或者http://baike.baidu.com/view/14410.html?wtp=tt#5
红警2rules代码修改
《红警2》rules代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的**建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御**数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御**数量 AISafeDistance 电脑****离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]**手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹** [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]** [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]**卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克** [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]**卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气*** [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]**井 [NALASR]哨戒*[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者** [NAFLAK]防空* [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨*
提取红警游戏里面的文件的方法:红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里。我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 文件中提取出来,经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer****”文件即可运行该程序。它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从 C 盘到 F 盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录。我们利用上面的窗口就可以打开 mix 文件了。下面以《*云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个 mix 文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
《红色警戒2心灵终结》中各个国家有哪些特色兵种?
心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。
盟军:
军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。
光棱步兵:射程稍大于机*碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
**手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。
坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。
防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反**。
艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光*,对坦克使用威力稍大的145MM*。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空*。
粉碎火*:法国专属坦克。使用对建筑**巨大的远程火*。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
坦克**:德国专属坦克。使用强化的反坦克*,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻*,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机*,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机*碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空*,但是装填极慢,而且这种**对建筑和百夫长攻城机甲无效。
战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的*弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。
苏联:
黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。
破坏者:苏联的**,死亡后**。
伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。
契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。
飞毛腿**:加强版的V3,发射的**无法被别的**拦截,专门克制爱国者等防空单位。
传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反**。
磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。
帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑**,拆塔用。
铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。
聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的*弹,被摧毁后原地小范围**,其他方面都很鸡肋。
九头蛇*:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的**。性价比较高,攻守兼备。
维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。
百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火*,超级攻城单位。
米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。
厄普西隆:
机*兵:使用可以对空的加特林,反步兵。
尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。
渗透者:厄普西隆的**,会**。
拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因*,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。
幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会**,被摧毁后会释放神经毒气。
极速摩托车:鸡肋单位不解释。
魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会**。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。
钻地运输车:远距离移动会钻地,**移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反**单位探测到。
救援飞碟:相当于会飞的维修车。
心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于**类单位。**后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。
清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被**的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。
叛变之握:混乱**专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。
卡阿莫斯*:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道*,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。
星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。
克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。