星际争霸2自由之翼最终战役选择?

魏天怡 装修达人 14

今天装修百科网给各位分享星际争霸2空军谁比较厉害的知识,其中也会对星际争霸2自由之翼最终战役选择?(星际争霸2自由之翼最终战役选择攻略)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

星际争霸2自由之翼最终战役选择?

自由之翼的最终战役选择是一个地面一个天空,主要是看你这个战役打下来兵种的强化属于哪个方面,如果地面单位强那就选择地面,空中单位强就选择空中。

游戏的情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的科普鲁星区,在母巢之战后,吉姆雷诺被蒙斯克大地通缉,躲起来开了个小酒馆颓废了一段时间。

星际争霸2自由之翼最终战役选择?

星际2人族战役选消灭空军好还是坑道虫好。营救选诺娃好还是托什好。选诺哇会不会影响结局?

个人喜欢托什坑道,托什的话首先对得起良心(个人觉得),然后就是因为幽魂对重甲的加成伤害配合**在对付一些大型单位会有奇效,然后消灭坑道虫的话不需要在家里费心防御,可以全身心对付前线**,至于空军,虫族的空军站撸能力不强是众所周知的,少量的雷神加上一点大和即可还不亏人口打正面,而且就算选择了空军,中途还是会有一波空投,空军是少不了的至于结局毫无区别,不然这个剧情分线的话暴雪的编辑们要**了

星际争霸2神族兵种?

巨像

这个一看就很像科幻电影会出现的**巨大机器人,是神族在二代中最醒目也最令人惊艳的重型兵器。光是他的名字「巨像」就够让人震撼了,但他的攻击火力会更让人震撼!巨像配备了热能割裂*,能释放出两道高热的射线,迅速交叉扫过敌人造成两段式的伤害,伤害总和比黑暗圣堂武士还要高。不仅对工兵类的单位可以一击必杀,对上其他兵种也能造成极大的破坏效果,尤其多台巨像一起出动时更是魄力满点,虽然热能割裂*的射线并非范**击,但是当多台巨像一起发射乱扫的时候,看起来真的很惊人!特别是星海2对于热能割裂*把生物敌人给烧死时的特效作的很赞,看着眼前一片虫或人类烧成灰烬就觉得很痛快啊!

除了攻击威力强大之外,巨像还有一个很猛的地方在于,由于有长长的脚,所以他可以任意行走于山崖间,连从正门突入都没有必要,直接把一整队开拔上敌人基地,大烧特烧正是巨像最迷人之处。当经过科技研发的加持之后,热能割裂*的射程还可以再提升,有时候敌人还没走近就已经被烧光了,更别提射程因为超过一般的防御建筑的射程,所以可以不断推进而不受到太大的伤害,从中期开始只要神族能把巨像生产出来,并且累积成小队型态,接下来就是敌人要头痛的时候了。不过巨像最大的缺点就是仅能对地攻击,所以如果一旁没有护卫的对空**兵种,看到对手派出一队可对地的空军,那就换成巨像要翻山越岭的逃跑了

星际争霸2神族兵种介绍下?

星际争霸2中的神族兵种包括:
1. 狂战士(Zealot):狂战士是神族的前排单位,具有强大的近战攻击能力和高耐久度,能够快速接近敌人并造成大量伤害。
2. 飞龙(Phoenix):飞龙是神族的空中单位,具有飞行和脱离战斗的能力,能够对敌方空军单位造成重度打击。
3. 异能者(High Templar):异能者是神族的法师单位,具有强大的法术技能,如幻影和风暴,能够造成范围伤害和控制敌军单位。
4. 水晶瞪羚(Sentry):水晶瞪羚是神族的支援单位,可以施放能量护盾来保护友军,并使用力场把敌军单位困住。
5. 光束装甲(Photon Cannon):光束装甲是神族的建筑物防御单位,能够发射高威力的光束攻击,有效地抵御敌人的攻击。
6. 夜魇(Dark Templar):夜魇是神族的**单位,具有强大的近战攻击能力,对敌军单位造成重度伤害,并拥有无敌的隐身能力。
7. 水晶核心(Void Ray):水晶核心是神族的空中单位,能够逐渐增加其攻击能力,对敌军单位造成持续伤害。
8. 母舰(Mothership):母舰是神族的最强大单位,拥有强大的攻击能力和多种支援技能,如时空扭曲和能量领域,能够改变战局并对敌方造成毁灭性打击。
以上是一些常见的神族兵种,每个兵种都有自己独特的特点和战术策略,在游戏中的运用和组合可以产生千变万化的战斗风格。

星际争霸2神族母舰怎么搭配兵种?

星际2的神族母舰比较珍贵啦推荐搭配叉叉兵和巨象和追猎者因为母舰可以将附近的神族单位隐身,所以对手肯定优先击杀母舰,这时候就会用大量地对空单位或者空对空单位来了,追猎者可以有效对付对方空军(比如腐化王虫和维京),而叉叉和巨象则可以消灭对方地对空单位(比如机*兵和刺蛇)

躲在地堡里的劫掠者能打空军单位吗?

不可以。掠夺者无法攻击空中单位。劫掠者为即时战略游戏《星际争霸2》中人族的单位,是人族的重型装甲步兵,攻击力强,而且可研发震撼弹攻击敌方轻型单位时,可降低移动速度50%。再次攻击时减速效果不会叠加,但会刷新减速效果时效。重型单位对减速免疫。

《星际争霸2》合作模式阿巴瑟使用技巧,阿巴瑟怎么用?

阿巴瑟因为他力害

星际争霸23v3人族怎么打?

星际争霸1一点都不平衡!

星际争霸既不平衡,也不动态平衡,人族这个种族过于强势。

首先第一点,超模兵种最多。

机*,射程5,减10点血的***,DPS惊人。

机器人,对空猛大家都知道,对地和刺蛇46开,完虐小狗的对地战力恐怕一些人还不知道,总之这种强度很没道理。

坦克2人口,架起来70攻不架照样虐龙骑。**ug之一。

雷车,三颗雷一辆车仅75矿,**ug之二,比坦克还不平衡。

科学球,辐射克制一切虫族兵种,仅要75蓝,还是aoe,看看皇后爆杀有多鸡肋,还有个EMP一发消除神族所有护盾,再对比星际2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,**ug之三。

防空塔,这个不是兵种,但也是**ug,便宜的过分,直接让神族后期没法打。

第二点,战术战略碾压

主要是对虫族

战术上,人族机械化,半机械化,sk,111等十几种战术,加上变招几十种,招招致命,而且容错率高,被发现了照样用,照样赢。相对来说,虫族就几种战术,很多只能作为大招,被人族侦查到就死。

战略上,人族从前期到后期有无数的timing期,虫族有无限的死亡方式。而虫族也就只有速飞龙,蝎子刚出,大优局面出牛的时候有短时间优势。

对神族,战术上55开,战略上人族中前期有蛙跳,溜雷车的致命手段,后期对半开,人族码防空稳赢。

第三点 **

星际争霸是个暴雪已经放弃平衡的游戏,人族IMBA的声音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。这使得某些星际玩家创造出一个非常荒谬用来自我**的理由,不是暴雪不平衡,而是星际争霸过于平衡,战术体系螺旋上升,人虫神三族互有克制,动态平衡。

事实上呢?纵观韩国星际1职业比赛,ZVT最强的选手jaedong胜率也只有62,仅有远古选手yellow和06年的马本座可以在单位年中对抗人族达到70胜率以上。而人族教主自己就有好几年TVZ胜率70加,其他选手也有7,8个在某一年中达到70以上胜率。

号称被克制的TVP,教主打出了73的总胜率,更有数人达到了60以上的职业总胜率(截止2009年,11年的数据是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不过66的胜率。呵呵,人族这也能叫劣势对抗么?

第四点 游戏bug

飞龙聚团bug是一个改变星际命运的良性bug,当玩家把不同移速的空中**编队时,该编队单位空军可以无视碰撞体积聚团在一起。这个bug使得虫族终于有自己的强势期,可以依靠操作创造无限可能。如果没有这个bug,虫族正常发展中期没有任何timing点,失去飞龙这个进攻的矛,战略上会处处受制,完全没有战胜人族的可能。

在一些玩家津津乐道星际平衡性的时候,可曾想过星际是因为bug才相对平衡一些的。如果没有这个bug,星际怕是早就死了,当年韩国星际被很多中国玩家认识并追捧,正是由于savior和bisu的出现,改变了星际已有优劣种族的格局。而韩国星际灭亡一部分原因是星际2的出现,另一方面原因是后期教主的强势,当jaedong在上海对教主连放三盘大招时,恐怕只有星际的核心观众感受到**和观赏性,一些偶尔关注星际单位玩家,看到这种场面,只感受到jaedong深深的无力,只觉得这个游戏极其乏味!即便教主后来被张飞打败两次,但除了人族玩家,谁又觉得神族破除了人族的统治。真实情况是,很多人在10年星际格局稳定后就离开了星际。因为星际争霸的战术再难螺旋上升,即便上升,**库更多的人族也终究能笑到最后。而不平衡的游戏,缺乏观赏性,也压根不配被称作电子竞技!何况星际的部分玩家还食古不化,声称星际根本不用做任何平衡改动!虫族和神族挑战者的身份也被他们视为是极其理所应当的!

总结,星际争霸1平衡就像这世界上其他一些荒谬又合理的事一样,信的人多了,皇帝的新衣也能成为华丽的晚礼服!想我自诩理性,当年也被什么战术螺旋上升这样的鬼话蛊惑!试问这世界上哪个竞技是不需要调整平衡性的?体育竞技和棋类竞技尚且经常修正规则保证公平性,星际一个游戏居然号称自己平衡性完美,实在是可笑可笑!星际争霸1是个极好的游戏!但它终究从大众变小众直至黯淡消亡!

PS:虽然被打脸,但还是感谢青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠谱的胜率帖。种族胜率的链接我放回复了,有兴趣的可以看看。