你认为switch和PS4哪个更好 如果人们普遍把掌机完全当成主机玩,从不带出家,是否证明这款掌机失败了
你认为switch和PS4哪个更好
泻药
这里是哪里有游戏哪里就有我的跟风汪。

问题的重点在和家人一起玩游戏哪个设备更好?
这样的话,不如看一下这两台设备的多人游戏数量
Switch
《OVERCOOKED》
支持玩家数:4人
《挺进地牢》
支持玩家数:4人
《太鼓达人》
支持玩家数:4人
《九张羊皮纸》
支持玩家数:4人
《ARMS》
支持玩家数:2人
这是随随便便拿出来的Switch支持多人游戏,而且Switch从一开始的设计初衷,将左右手柄取下就是两个手柄来看,Switch一开始设计方向就是双人游戏,并且Switch是掌机,一起出游的时候携带方便。
相比较PS4就比Switch双人或者多人少的多了,但绝不是没有,而且还不少,只是和Switch专门设计为双人游戏来比较真的是少的可怜,并且相比较于Switch游戏都是老少咸宜,PS4限制级游戏更多,比如生化危机启示录可以分屏双人游戏,但是我不相信很多有孩子的人会让自己的孩子和自己一起玩这个,而Switch几乎都是轻松愉快的游戏。
所以在有一个“和家人一起玩”的前提下,哪怕PS4机体性能要比Switch强的多,画面要比PS4好的多,我还是要向你推荐Switch,和家人,和朋友一起游戏也是一种享受。
全手打,点个赞呗
大家好,我是亚小索,那个召唤师峡谷最快乐的男人。
switch,ps4还是Xbox,这个问题可以说是每个主机新手都会遇到的问题,这个问题看上去很折磨人,可只要仔细想想还是能得出自己的答案。
首先,这3台都属于家用游戏主机(switch有点特别,我们姑且也算进来),那么答案就简单了,我们只要看游戏阵营就行了。
众所周知,独占游戏才是主机的灵魂,这也是为什么一些国产游戏主机被嘲讽为安卓盒子的原因。那么基于这条我们能很快排除Xbox(喂,题主根本没提它好吧),因为微软即将把大部分Xbox上的游戏弄上win10商店了(果然win10才是亲儿子,那能不能少点BUG啊),再加上国内xbox用户少联机和回血光盘都不方便,除非你为了比较稳定4K的画质,可以追求一下最新的Xbox,xbox基本可以排除掉。
那么回到正题,switch和ps4,哪个更好?
如果只看游戏数量和质量,毫无疑问是ps4,ps4是毫无疑问的主机王者,用户多,游戏多,独占游戏更有战神,神海这样的精品。
但是题主说到要适合一家人玩的,那肯定是switch了,毕竟老任在这一方面可是王者级别的存在,随便举几个例子
独占类
1.马里奥奥德赛
奥德赛获得了 IGN、GameSpot、EDGE 满分的荣誉,并且完美运用了 Switch 的机能,体感、震动、甩动手柄等玩法无不恰到好处。这款游戏几乎是 Switch 玩家的必玩之作。
2.ARMS
3D体感格斗游戏,最多支持4人,2v2,又好玩又锻炼身体。
3.各种马里奥,如马里奥赛车,马里奥网球,马里奥派对(可4人)。
4.12switch
开脑洞系列
非独占
1.煮糊了2
又称分手厨房2,你懂的
2,舞力全开
同样又好玩又锻炼身体系列,前提是你能找到人陪你尬舞。
综上所述,如果想一起玩,还是switch吧。甚至可以一台主机4人玩,再加上便携的特点,玩家们可以带上swich集合在一起聚会游玩。
当然switch也有缺点
1.便携牺牲了性能,导致一些大作无法**,更在发售初期被嘲讽为4399,不过现在好多了。
2.就是题主说的手柄问题了,建议买国产pro手柄,毕竟便宜可以使劲用,另外不推荐良值牌的,冒充日产还不说,又贵又难用。
好了,我要去召唤师峡谷快乐了,有什么其他问题可以留言问我哦。
都不买!
我觉得与其拿这问题问人,不如自己做调研或问问自己是不是了解游戏,不够了解游戏或不知道自己喜欢什么样的游戏的话,买了也是浪费资源,空多一个未来说啥啥游戏机不好买了也是吃灰的人。
等调研或自问清楚了,也就自然自己明白这问题根本就不必问了。
如果人们普遍把掌机完全当成主机玩,从不带出家,是否证明这款掌机失败了
请关注 Gamer 魔鬼游戏迷
如果人们普遍把掌机完全当成主机玩,从不带出家,是否证明这款掌机失败了?
我觉得这款掌机非常成功。有不同见解欢迎评论区留言!
任何一台游戏机,无论是主机还是掌机,最重要的是有人愿意买,有人愿意玩。买了、玩了,不管是否带出家门,它都是成功的。个人认为界定主机是否成功不需要用“带走”来衡量。
另外游戏也是一个非常重要的因素,比如《精灵宝可梦》你想玩正统,只能用掌机。如果有一整块时间,而且没有人打扰,那我十分愿意在家里,用各种姿势玩它(掌机)。趟着玩、坐着玩、沙发里、洗手间、楼上、楼下,或者你家特别大,去东院大媳妇家玩,或者西院二媳妇家玩,这是掌机的便捷性。而主机你只能对着显示器,显示器太大,抱不动啊!~
主机和掌可以来回切换,目前最棒的就是任天堂的Switch,想玩高清接电视,想带出门就从底座抽出来。手柄还可以分离与朋友一起玩爽,这主机太棒了,大爱!
总结
主机与游戏的成功,是用户喜欢,并且愿意买单。而主机与掌机之间的区别也比较明显,比如:
游戏,每台主机都有自己的独占,有喜欢先选择游戏后选主机的,也有先选主机后选游戏,因喜好而定。
画质,主机画质一定是比掌机要好的。
便携,掌机当然比主机拿着更方便。
最后欢迎关注我,专注主机游戏的玩家 魔鬼游戏迷。
首先我们要先明确一个概念,掌机的存在意义并不一定是“带出家门”,而是玩家们在脱离客厅和电视主机后的一个随身娱乐设备。由于掌机同样归属于主机游戏的范畴,它真正的优势同样是优秀的游戏阵容,以及更加随意的游戏环境。
想象一下,如果《精灵宝可梦》系列只能在主机上面玩,那恐怕当年也就不会有小学生之间的口耳相传效应、成为一代经典了。
要知道,虽然我们平时在美剧、日剧中见到的主角们经常住在独栋小别墅,但实际上许多生活在城市的上班族都挤在比较狭小的一个空间内。特别是刚刚从学校毕业、**生活的上班族,能有自己的**起居空间已经很不错了,电视+主机所需求的空间很可能是不存在的。
同样,学生也是掌机的另一个重要使用群体,他们玩游戏的时候也很难拥有自己的游戏室和**空间。这时候,掌机就能满足孩子们随时随地的游戏需求了。当然,平时经常乘坐长时间交通工具的人、外出旅游时携带掌机的人也是掌机的主要服务对象,但这些玩家所占的比例其实并不多。
掌机最初诞生时,Game&Watch的最初目标人群的确是“在公交车上闲着无聊按***解闷的人”。不过几十年过去了,人们手里可以拿来消磨时间的电子产品越来越多,掌机不再是出行时的必备解闷道具、它的玩家群体也变得越来越核心,慢慢脱离了大众。
多数情况下,人们也不再带着掌机出门,只在客厅、卧室和办公室、学校里玩掌机游戏。若是如今掌机还在跟手机、平板电脑抢占外出便携市场较劲的话,就显得有些不合时宜了。如今掌机所服务的人群就是不方便长时间坐在电视机前的玩家们,只要能够满足这些玩家的游戏需求,掌机的存在就是有意义的,与“是否带出家门”是没有关系的。
不要把我国的现象带到全世界。在我国主机与掌机属于小众文化。往往你玩手机游戏群众不说啥,但是你玩掌机,侧目而视的人群比比皆是。而且现在的掌机玩家大部分都属于成年一族,面嫩。而且我国对游戏掌机的观点,一直都是幼稚化,小孩玩的。导致这些掌机,只能在家里被大量游玩。其实掌机最辉煌的历史,其实是当初的PSP,那个时期这款掌机是最吸睛的。只不过随着智能手机的普及与功能逐步强大,掌机在我国大众眼里又一次失去了光辉。